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La patente de Sony con alimentación de IA predice presiones del botón a través de la cámara del dedo

Autor : Eric Actualizar : Feb 21,2025

La nueva patente de Sony sugiere un posible cambio de juego para futuras consolas de PlayStation: reducción de latencia con IA. La patente, WO2025010132, se centra en la "liberación de entrada/acción cronometrada", con el objetivo de minimizar el retraso entre la entrada del jugador y la respuesta en el juego.

La actual PlayStation 5 Pro presenta la super resolución espectral de PlayStation de Sony (PSSR), un destacador. Sin embargo, las técnicas avanzadas como la generación de cuadros a menudo introducen la latencia, lo que afectan la capacidad de respuesta. Los competidores AMD y NVIDIA han abordado esto con Radeon Anti-Lag y Nvidia Reflex, respectivamente. La patente de Sony sugiere un enfoque similar.

Esta innovadora patente de Sony podría revolucionar los juegos de PlayStation. Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment. <->

La patente describe un sistema que utiliza un modelo de IA de aprendizaje automático para predecir la próxima entrada del jugador. Esta predicción es ayudada por un sensor externo, potencialmente una cámara que observa el controlador, para anticipar las presiones del botón. La patente incluso sugiere usar botones del controlador como sensores, posiblemente aprovechando las entradas analógicas en un controlador de próxima generación.

Si bien los detalles de la patente pueden no traducirse directamente a PlayStation 6, demuestra el compromiso de Sony de mitigar los problemas de latencia. Esto es especialmente crucial dada la creciente popularidad de las tecnologías de generación de cuadros como FSR 3 y DLSS 3, que inherentemente agregan latencia.

Los beneficios serían más notables en juegos de ritmo rápido que requieren altas velocidades de cuadro y baja latencia, como los tiradores en primera persona. Sin embargo, la implementación futura de esta tecnología sigue siendo incierta.

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