Heim Nachricht "Split Fiction übertrifft 2 Millionen Umsätze in einer Woche"

"Split Fiction übertrifft 2 Millionen Umsätze in einer Woche"

Autor : Riley Aktualisieren : May 13,2025

Hazmelnight Games kündigte stolz an, dass ihr jüngstes Koop-Abenteuerspiel, Split Fiction , einen phänomenalen Start erlebt hat und innerhalb von nur einer Woche nach der Veröffentlichung beeindruckende 2 Millionen Exemplare verkauft hat. Das Spiel mit einer faszinierenden doppelte Protagonistenerzählung traf am 6. März in die Regale und ist auf PC, PlayStation 5 und der Xbox-Serie X und S. Das Studio drückte ihre Erstaunen und Dankbarkeit in den sozialen Medien aus, überwältigt von dem begeisterten Empfang von neuen und zurückkehrenden Fans.

Nur 48 Stunden nach ihrem Debüt hatte Split Fiction bereits 1 Million Spieler mit der Sci-Fi-Geschichte von Mio und Zoe gefesselt. Bemerkenswerterweise wurden in den folgenden fünf Tagen zusätzliche Millionen Exemplare verkauft, was den raschen Anstieg der Popularität des Spiels hervorhob. Die tatsächliche Anzahl der Spieler ist dank der innovativen Passfunktion des Spiels des Spiels wahrscheinlich sogar höher. Dies ermöglicht es einem Spieler, das Spiel zu kaufen und einen Freund zu laden, ohne zusätzliche Ladung an dem Spaß teilzunehmen, was die Reichweite und den Einfluss des Spiels innerhalb der Gaming -Community erheblich verstärkt.

Der frühere Erfolg von Hazellight, 2021 Game of the Year -Sieger Es dauert zwei , folgte einer ähnlichen Flugbahn. Kurz nach seiner Einführung im März 2021 verkaufte es zunächst rund 1 Million Exemplare, und bis Februar 2023 war der Umsatz auf 10 Millionen Exemplare gestiegen. Bis Oktober 2024 wurden erstaunliche 20 Millionen Exemplare verkauft, wobei die konsequente Fähigkeit von Haselight, Hitspiele zu liefern, vorgestellt wurde.

In IGNs Rezension von Split Fiction wurde das Spiel als "ein fachmännisch ausgearbeitetes Koop-Abenteuer, das von einem Genre-Extrem zum anderen Flipper" gefallen "gelobt wurde, was seinen Platz als Must-Play-Titel für Fans von kooperativem Gameplay und innovativem Geschichtenerzählen förderte.