首页 新闻 Monster Hunter Wilds开发人员谈论武器变更 - IGN首先

Monster Hunter Wilds开发人员谈论武器变更 - IGN首先

作者 : Joseph 更新日期 : Feb 26,2025

Monster Hunter Wilds武器调整:深度潜水

围绕每个新怪物猎人发行的期望是显而易见的,玩家渴望在最新迭代中体验自己喜欢的武器。 Monster Hunter Wilds凭借其无缝的狩猎经验,为武器设计带来了独特的挑战和机会。为了了解开发过程,我们与Kaname Fujioka(艺术总监兼执行总监,也是第一个Monster Hunter Game的主任)和Yuya Tokuda(Wilds董事,自从Monster Hunter Freedre以来参与其中)进行了交谈。

IGN First:Monster Hunter Wilds Oilwell盆地艺术品

Oilwell Basin Artwork 1imgp%Oilwell Basin Artwork 2imgp%Oilwell Basin Artwork 3Oilwell Basin Artwork 4

这次采访深入研究了武器设计,基于2024年11月的“开放式测试反馈”的调整以及Wilds武器调整背后的整体理念。

无缝狩猎,武器调整

荒野的无缝地图和动态天气需要进行大量武器调整。 Tokuda突出了轻便和重弓枪和弓箭的重大变化,以解决无限弹药和涂料的挑战,而没有传统的基本利益机械师。

Tokuda解释说:“基本损害来源是可用的,而没有资源耗竭。” “正常,刺穿和散布弹药的弓箭枪和弓涂层的使用无限,并由量规管理。但是,预先准备或现场收集的材料可以制作强大的,基于属性的弹药。”

这些变化超出了力学,影响了武器设计。富士强调了动作的视觉清晰度,尤其是Bowgun充电动画。技术进步使得更详细的动画,增强了玩家的理解和沉浸感。武器过渡的流动性 - 绘画,护套和切换 - 进一步增强了游戏玩法。

托库达说:“在任何情况下,即使没有玩家的投入,武器也是为自然使用而设计的。”这包括搬家时的康复,与以前的头衔有很大的不同。

藤卡补充说:“焦点模式允许在攻击过程中定向运动,从而实现了偏心的目标并满足球员对流体战斗的期望。”动画管理方面的技术进步对于实现这一目标至关重要。

聚焦罢工和伤口系统

Wilds引入了重点打击,以对伤员怪物的焦点模式进行的强大攻击。尽管每种武器在视觉上不同,但Tokuda阐明了损坏输出跨武器的标准化,从而解决了开放式β的失衡。

伤口系统增加了战略深度。累积的损害会导致伤口,从而造成毁灭性的重点打击。然后伤口疤痕,防止反复靶向同一区域。环境互动也会导致意外的疤痕。

Tokuda解释说:“由于环境事件或草皮战争,怪物可以进入已经受伤的任务。”这种动态为狩猎的元素增加了不可预测的元素,这可能会奖励遇到预击怪物的球员。

尽管重点打击的损害潜力增加了,但已经对怪物的健康和韧性进行了调整,以保持适当的比赛时间和球员满意度。焦点模式的较短,更具影响力的战斗循环弥补了这一点。

武器开发过程

14种武器类型的开发是一项复杂的事业。 Tokuda揭示了一支由六个计划者组成的团队,负责玩家经验,并与艺术家和动画师合作。大剑是原型,并告知其他武器的设计。

富士(Fujioka)强调了这剑在动画开发中的重要性。它的重点打击动画是一个关键时刻,为其他武器奠定了标准。大剑的刻意节奏在其他动作游戏中并不常见,这对于怪物猎人的体验至关重要。

藤本指出:“如果与怪物速度相匹配,高温武器会导致过度快速的游戏玩法。” “伟大的剑的速度可提供平衡,从而产生了明显的怪物猎人的感觉。”

武器唯一性和玩家反馈

开发人员优先考虑武器个性,而不是均匀的使用。在承认某些武器不可避免地普及其他武器的同时,它们旨在确保每种武器都提供有意义的体验。

Tokuda以狩猎角为例,强调效应损害和声音效应的独特整合。开放的Beta反馈导致了调整,确保了狩猎Horn的自屁股强大,但并非绝大多数。

开发人员认为武器有效性与不同的怪物有所不同,但旨在避免过于高效,普遍的最佳构建。这保留了游戏的战略深度以及武器和怪物的独特特征。

富士强调,敬业的玩家可以掌握任何武器,从而通过技巧和毅力取得成功。在野外携带两种武器的能力进一步增强了战略选择。

装饰系统和技能构建

荒野的装饰系统类似于Monster Hunter World,通过将装饰放在武器或装甲插槽中来激活技能。炼金术允许制定单技能装饰,以解决无法实现的技能的挫败感。

藤卡(Fujioka)分享了一个个人的轶事,该轶事是关于努力在世界上获得特定技能的努力,强调了荒野的改善。

Tokuda和Fujioka分享了他们的武器偏好:Tokuda偏爱远程武器以及剑和盾的适应性,而Fujioka则是专门的Lance用户。然而,长矛在开放式测试版期间收到了显着的负面反馈,促使对发布版本进行了大量调整。

开发人员强调了玩家反馈的重要性及其对根据该反馈进行完善游戏的承诺。玩家和开发商致力于持续改进的热情是Monster Hunter持久成功的关键。详细的社区更新视频进一步阐述了性能增强和武器更改。