Microsoft Flight Simulator道歉,修複了發布問題
Microsoft Flight Simulator 2024:解決動蕩的發布
Microsoft Flight Simulator 2024的備受期待的版本具有挑戰性的發射,其標誌是服務器不穩定性,錯誤和廣泛的播放器挫敗感。 MSFS負責人Jorg Neumann和Asobo Studio首席執行官Sebastian Wloch在YouTube視頻中解決了這些問題。
壓倒服務器:根本原因
Neumann和Wloch將問題歸因於大量的球員。 該遊戲的基礎架構雖然對200,000個模擬用戶進行了測試,但被實際玩家數量不知所措。 Wloch解釋說,初始登錄過程涉及大量的服務器端數據檢索,並且該過程受到玩家湧入的嚴重影響。 服務器緩存,對於有效的數據傳遞至關重要,在應變下反複崩潰。
登錄隊列,缺少內容和負蒸汽評論
試圖通過提高隊列容量和速度被證明是暫時的,以減輕問題。 潛在的問題 - 服務器飽和導致重複的服務重新啟動 - 導致了過多的加載時間,在某些情況下,沒有遊戲內飛機和其他內容。 這導致了蒸汽的“主要”評級,這反映了玩家對登錄隊列和缺少資產的擔憂。 Wloch澄清說,缺失的平麵問題直接源自超載的服務器緩存,從而阻止了完整的內容交付。
正在進行的解決方案和道歉
盡管最初遇到了挫折,但開發團隊一直在積極努力解決服務器問題。 Steam頁麵現在表明問題已經解決,並且播放器訪問穩定。 誠摯的道歉,承認給球員的耐心和反饋表示不便,並表示感謝。 該團隊致力於通過社交媒體,論壇和官方網站提供進一步的更新。