Paparating na Mga Laro Kumuha ng Player Beta Pagsubok sa Battlefield Labs
Battlefield Labs: Paghahubog sa Hinaharap ng Battlefield Sa pamamagitan ng Pakikipagtulungan ng Komunidad
Ang Battlefield Studios, sa pakikipagtulungan sa Electronic Arts (EA), ay naglunsad ng mga battlefield lab, isang rebolusyonaryong platform na idinisenyo upang mapangalagaan ang pakikipagtulungan sa pagitan ng mga manlalaro at mga developer. Inihayag noong Pebrero 3, 2025, ang inisyatibo na ito ay naglalayong direktang isama ang feedback ng player sa proseso ng pag -unlad ng paparating na mga pamagat ng larangan ng digmaan. Naniniwala ang studio na ang "kritikal na yugto" ng pag -unlad na ito ay lubos na makikinabang mula sa hindi pa naganap na pagkakasangkot sa komunidad.
Ang mga napiling mga manlalaro mula sa European at North American server ay maiimbitahan na lumahok sa paunang yugto ng mga lab ng battlefield. Habang ang isang tiyak na petsa ng paglabas ay nananatiling hindi ipinapahayag, ang mga interesadong indibidwal ay hinihikayat na irehistro ang kanilang interes sa pamamagitan ng ibinigay na link. Si Vince Zampella, pinuno ng Respawn & Group GM para sa samahan ng EA Studios, ay binibigyang diin ang kahalagahan ng platform: "Ang larong ito ay may napakaraming potensyal ... Ang mga lab ng battlefield ay nagbibigay kapangyarihan sa aming mga koponan \ [upang mapagtanto na ang potensyal na ]."
Bagaman ang pakikilahok ay limitado sa una, tiniyak ng battlefield studio na ang mga regular na pag -update ay ibabahagi sa mas malawak na pamayanan, tinitiyak na ang lahat ay maaaring sundin ang pag -unlad. Ang pakikipagtulungan na ito ay binalak para sa mga pag -install sa hinaharap na larangan ng digmaan. Ang pangkat ng pag -unlad ay binubuo ng dice, ripple effect, motibo, at criterion studio, na nagdadala ng isang kayamanan ng karanasan sa proyekto.
Pagsubok ng mga pangunahing elemento ng gameplay:
Ang Battlefield Labs ay tututuon sa iterative na pagsubok ng mga pangunahing aspeto ng gameplay. Ang mga paunang phase ay magtutuon sa mga mekanika ng Core Combat at Pagkasira, na sinusundan ng sandata, sasakyan, at pagbabalanse ng gadget. Sa wakas, ang pagsubok ay magtatapos sa pagsusuri ng pagsasama ng mga elementong ito sa loob ng mga mapa, mga mode ng laro, at dinamikong iskwad. Ang itinatag na mga mode ng pagsakop at tagumpay ay isasama, na nag -aalok ng mga pagkakataon upang pinuhin ang umiiral na gameplay.
Mga mode ng pagsakop at pambihirang tagumpay:
- pagsakop: Malaking sukat na mga labanan na nakasentro sa pagkuha ng mga puntos ng control (mga watawat). Ang mga koponan ay nakikipagkumpitensya sa isang limitadong bilang ng mga tiket, nawala sa Respawn o control ng watawat ng kaaway.
- Breakthrough: Asymmetrical gameplay kung saan ang mga umaatake ay nagsisikap na makuha ang mga sektor habang ang mga tagapagtanggol ay pumipigil sa kanilang pag -unlad. Ang isang sistema ng tiket ay nagtatrabaho, kasama ang mga umaatake na nakakuha ng mga tiket sa pagkuha ng sektor at karagdagang mga tiket na iginawad para sa pagtanggal ng natitirang mga sundalo ng kaaway.
Ang sistema ng klase ay sumasailalim din sa pagpipino batay sa feedback ng player. Habang tiwala sa pag -unlad ng laro, kinikilala ng battlefield studio ang napakahalagang kontribusyon ng input ng player upang makamit ang perpektong balanse ng form, function, at pakiramdam.
Ang Battlefield Labs ay kumakatawan sa isang makabuluhang hakbang patungo sa isang mas pakikipagtulungan at proseso ng pag-unlad na hinimok ng komunidad para sa franchise ng battlefield. Ang pangako ng studio sa pagsasama ng feedback ng player ay nangangako ng isang mas pino at nakakaengganyo na karanasan sa paglalaro.
Mga pinakabagong artikulo