Ang mga developer ng POE 2 ay tumimbang sa mga hamon sa endgame
Ang Hamon na Endgame ng Path of Exile 2 ay nagdulot ng debate sa mga manlalaro, na nag -uudyok ng tugon mula sa mga nag -develop. Ang mga co-director na sina Mark Roberts at Jonathan Rogers, sa isang pakikipanayam, ay ipinagtanggol ang kahirapan, na binibigyang diin ang kahalagahan ng mga makabuluhang kahihinatnan para sa kamatayan. Nagtalo sila na ang kasalukuyang sistema, na kinabibilangan ng pagkawala ng mga puntos ng karanasan sa Atlas of Worlds, pinipigilan ang mga manlalaro mula sa pag -unlad na lampas sa kanilang mga kakayahan. Sinabi ni Rogers, "Kung namamatay ka sa lahat ng oras ay marahil ay hindi ka pa handa na patuloy na umakyat sa kurba ng kuryente."
Habang kinikilala ang mga alalahanin ng manlalaro, kinumpirma ng mga developer ang kanilang pangako sa pagpapanatili ng isang mapaghamong karanasan sa endgame. Kasalukuyan silang sinusuri ang iba't ibang mga kadahilanan na nag -aambag sa kahirapan, na naglalayong mapanatili ang pangunahing gameplay loop. Itinampok ng koponan na ang pagpapagaan ng mga aspeto tulad ng paggalang sa isang solong sistema ng portal ay panimula ang magbabago sa pakiramdam ng laro.
Ang Landas ng Exile 2, na inilunsad sa maagang pag -access noong Disyembre 2024, ay nagtatampok ng isang na -update na sistema ng kasanayan na may 240 aktibong mga hiyas ng kasanayan at 12 mga klase ng character. Ang endgame, na-access pagkatapos makumpleto ang anim na kilos na kwento, ay binubuo ng 100 mapaghamong mga mapa sa loob ng Atlas ng Mundo. Ang mga mapa na ito ay nagpapakita ng mga manlalaro na may mahihirap na bosses, masalimuot na mga layout, at ang pangangailangan para sa lubos na na -optimize na mga build. Ang kamakailang patch 0.1.0 ay tinalakay ang iba't ibang mga bug at mga isyu sa pagganap, lalo na sa PlayStation 5. Ang karagdagang mga pagsasaayos ay inaasahan sa patch 0.1.1.
Sa kabila ng pagkakaroon ng mga advanced na diskarte at gabay na nakatuon sa mga high-tier na mapa, pag-optimize ng gear, at paggamit ng portal, ang kahirapan ng endgame ay nananatiling isang makabuluhang sagabal para sa maraming mga manlalaro. Ang Atlas of Worlds, isang network ng magkakaugnay na mga mapa, ay nangangailangan ng mga manlalaro upang lupigin ang mga mapaghamong pagtatagpo at talunin ang mga makapangyarihang hayop sa pag -unlad. Ang hinihingi na endgame na ito ay inilaan para sa mga nakaranasang manlalaro na pinagkadalubhasaan ang mga pangunahing mekanika at nagtayo ng mga makapangyarihang character.
Mga pinakabagong artikulo