Aling kahirapan sa setting ang dapat mong piliin sa pinagmulan ng Dynasty Warriors?
Dinastiyang mandirigma: Nag -aalok ang mga pinagmulan ng iba't ibang mga antas ng kahirapan upang magsilbi sa magkakaibang mga set ng kasanayan sa player. Ang gabay na ito ay tumutulong na matukoy ang pinakamainam na setting para sa iyong karanasan sa gameplay.
Mabilis na mga link
-Lahat ng Mga Setting ng Kahirapan -[Pinakamahusay na Pagtatakda ng Paghihirap](#pinakamahusay na setting ng setting)
Lahat ng Dinastiyang mandirigma: Mga Setting ng Kahirapan sa Pinagmulan
Ang laro ay nagtatampok ng apat na antas ng kahirapan: mananalaysay (madali), wayfarer (normal), bayani (mahirap), at panghuli mandirigma (napakahirap). Sa una, ang istoryador lamang, wayfarer, at bayani ay maa -access. Ang Ultimate Warrior ay nag -unlock pagkatapos makumpleto ang isang pangunahing senaryo para sa alinman sa tatlong paksyon. Tandaan na habang ang isang tropeo/nakamit ay umiiral para sa pagkumpleto ng isang labanan sa Ultimate Warrior, ang pagkumpleto ng kampanya ay hindi nahihirapan sa mga tropeyo/nakamit.
Aling mga Dinastiyang mandirigma: Pinakamahusay ang Pagtatakda ng Paghihirap sa Pinagmulan?
HISTORIAN, Ang pinakamadaling setting, ay mainam para sa mga bagong dating sa genre o mga manlalaro na prioritizing ang pag -unlad ng kuwento. Nagbibigay ang Wayfarer ng isang balanseng hamon na angkop para sa karamihan ng mga manlalaro, kahit na ang mga may limitadong karanasan sa Musou/Warriors. Ang mga beterano ng serye ay maaaring magsimula sa bayani, habang ang nakaranas ng mga manlalaro ng Musou ay dapat isaalang -alang ang Ultimate Warrior pagkatapos i -unlock ito para sa isang mas mataas na hamon.
Ang kahirapan ay maaaring ayusin sa pagitan ng mga laban sa pamamagitan ng menu ng config nang hindi nakakaapekto sa linya ng kuwento.
Mga pagkakaiba sa mode ng kahirapan sa mga mandirigma ng dinastiya: mga pinagmulan
Ang IMGP%na istoryador ay pinapasimple ang gameplay sa pamamagitan ng paggawa ng lahat ng mga pag -atake ng kaaway na madaling mai -block, pagpapahusay ng nakakapagod, katapangan ng katapangan, at pagpuno ng Musou gauge. Sa kabaligtaran, ang bayani ay nagdaragdag ng lakas at pagsalakay ng kaaway, binabawasan ang mga parry/umiwas sa mga bintana, at nag -aalis ng mga patak ng karne ng karne. Ang katapangan ng pag -iwas sa pagharang, ang impluwensya sa larangan ng digmaan ay nabawasan, at ang mga puntos ng kasanayan/gantimpala ng ginto ay bahagyang ibinaba. Ang panghuli mandirigma ay tumindi ang mga hamon ng bayani sa kahit na mas magaan na mga bintana ng tiyempo at makabuluhang nabawasan ang mga gantimpala.
Mga pinakabagong artikulo