"Dawnwalker RPG Inilabas ng CD Projekt Red Veterans"
Ang Rebel Wolves, isang studio na itinatag ng dating CD Projekt Red Developers, kamakailan ay nagdaos ng isang nakakaakit na stream na ganap na nagbukas ng kanilang debut na proyekto, *Ang Dugo ng Dawnwalker *. Sa panahon ng kaganapan, ipinakita nila ang isang nakakahimok na apat na minuto na cinematic trailer, na nagdodoble bilang pagbubukas ng pagkakasunud-sunod sa storyline ng laro. Ang Dark Fantasy Action RPG ay nangangako ng isang nakaka-engganyong karanasan na itinakda sa isang natatanging, kahaliling bersyon ng ika-14 na siglo Europa.
Sa *dugo ng Dawnwalker *, ang salaysay ay nagbubukas kasunod ng mga dramatikong kaganapan ng intro, kung saan ang protagonist, isang binata na nagngangalang Coen, ay nakakakuha ng mga supernatural na kapangyarihan. Napagtagumpayan sa pagligtas ng kanyang mga mahal sa buhay mula sa mga kalat ng mga bampira, nahaharap si Coen sa isang kakila -kilabot na hamon: mayroon lamang siyang 30 araw at gabi upang makumpleto ang kanyang misyon. Ang oras sa laro ay umuusad sa mga tiyak na sandali, na nangangailangan ng mga manlalaro na pamahalaan ito ng madiskarteng upang magtagumpay.
Sa buong paglalakbay niya, nakatagpo ni Coen ang mga moral na dilemmas na pinipilit siyang pumili sa pagitan ng pagpapanatili ng kanyang sangkatauhan o pagyakap sa kanyang madilim na kalikasan ng bampira. Ang mga pagpipilian na ito ay makabuluhang nakakaapekto sa parehong gameplay at ang overarching storyline. Ang isang gitnang mekaniko ng gameplay, na kilala bilang gutom ng dugo, ay nagdaragdag ng pag -igting sa salaysay. Kung si Coen ay masyadong mahaba nang hindi nagpapakain sa dugo, panganib siya sa pagkawala ng kontrol, na maaaring humantong sa hindi sinasadyang pagkamatay ng mga pangunahing character at hindi inaasahang mga kahihinatnan.
Ang mga manlalaro ay binigyan ng kalayaan upang galugarin ang mga detalyadong detalyadong kapaligiran, na may kapaligiran ng laro at paglilipat ng mekanika batay sa oras ng araw. Inilarawan ng mga Rebel Wolves ang setting bilang isang "salaysay na sandbox," na nag-aalok ng mga manlalaro ng malawak na mga pagkakataon para sa pakikipag-ugnay at paggawa ng desisyon.
Ang pagkakaroon ng pag -unlad sa loob ng dalawang taon, * Ang Dugo ng Dawnwalker * ay nilikha gamit ang Unreal Engine 5. Ang laro ay natapos para mailabas sa PC, PS5, at serye ng Xbox, kahit na ang isang opisyal na petsa ng paglabas ay hindi pa inihayag. Ang mga Tagahanga ng Madilim na Pantasya RPG ay marami ang dapat asahan sa promising na bagong pamagat na ito.