Ang Bouncevoid ay nagdadala ng maindayog na katumpakan sa mobile platforming
Galugarin ang cos-vibe, isang ritmo na hinihimok ng ritmo kung saan ang bawat tumalon ay perpektong naka-sync sa matalo
Hamunin ang iyong sarili sa madali o mahirap na mga mode, kumpleto sa mga nakalaang mga leaderboard at natatanging mga sistema ng barya
I -unlock ang pitong dynamic na mga character na mapaglarong at alisan ng takip ang mga nakatagong barya sa kahabaan ng paraan
Nagdala sa buhay ng developer ng indie na nakabase sa UK na si Ionut Alin, minarkahan ni Bouncevoid ang kanyang debut na pamagat ng mobile-isang masiglang ritmo na platformer na ginawa para sa katumpakan, daloy, at isang pangkalahatang karanasan sa pakiramdam. Itinayo ang ganap na solo sa loob ng anim na buwan, ang naka -istilong proyekto na ito ay naghahatid ng isang naa -access ngunit malalim na nakakaengganyo ng gameplay loop na idinisenyo upang mapanatili kang bumalik para sa isa pang pagtakbo.
Ang iyong paglalakbay ay nagsisimula sa Cos-Vibe, ang pagbubukas ng mundo ng laro, kung saan ang bawat bounce at leap ay naka-sync sa isang ginawang koleksyon ng mga instrumento ng chill at makinis na mga hip-hop beats. Ang pangalawang mundo, cel-dust, ay nasa pag-unlad at nangangako ng mga sariwang visual, bagong mekanika, at kahit na mas malaking hamon-darating sa lalong madaling panahon sa isang pag-update sa hinaharap.
Pumili sa pagitan ng dalawang magkakaibang mga mode ng kahirapan - madaling at mahirap - bawat isa na nagtatampok ng sariling leaderboard at barya system. Tinitiyak ng istraktura na ito na ang parehong mga kaswal na manlalaro at mga bilis ng bilis ay maaaring tamasahin ang laro sa kanilang sariling mga termino, kung nakakarelaks sila sa isang nakahiga na session o pagtulak para sa mga nangungunang mga spot ng leaderboard. Ang maayos na balanseng sistema ng checkpointing at intuitive na pag-unlad ng bar ay makakatulong na mapanatili ang momentum, tinitiyak ang bawat pagtakbo ay nakakaramdam ng kasiya-siya nang hindi nagiging walang pagbabago.
I -unlock ang pitong natatanging mga character, ang bawat isa ay nag -aalok ng iba't ibang mga mekanika ng jump at pasadyang mga epekto ng tunog. Ang mga barya ay nakakalat sa buong antas - ang ilan sa simpleng paningin, ang iba ay matalino na nakatago - at ang pang -araw -araw na mga gantimpala ay tumutulong na isapersonal ang iyong playthrough. Gumastos ng mga barya sa in-game shop upang ipasadya ang iyong karanasan o pumili ng isang solong pagbili upang matanggal ang mga ad. Sa opsyonal na advertising, ang pokus ay palaging mananatili sa gameplay.
Ang soundtrack at visual ay magkakasabay sa bouncevoid . Nagtatampok ang isang built-in na manlalaro ng musika ng 15 orihinal na mga track, ang bawat biswal na naka-highlight habang lumilipat sila-ang pamagat ng kanta ay maikling lumilitaw sa ilalim ng pag-unlad ng bar, na pinapatibay ang pilosopiya ng ritmo-unang disenyo.
Totoo sa mga ugat nito bilang isang proyekto ng pagnanasa, ang bouncevoid ay yumakap sa minimalism habang naghahatid ng mga makabuluhang gantimpala. Ito ay isang makintab, nagpapahayag na karanasan na hindi subukan na maging higit pa sa kailangan nito - puro, maindayog na kasiyahan.
Kung ito ay tulad ng iyong uri ng laro, [TTPP] ngayon at sumisid sa uka.