บ้าน ข่าว Baldur's Gate 3: การอัปเดตล่าสุด

Baldur's Gate 3: การอัปเดตล่าสุด

ผู้เขียน : Finn อัปเดต : May 14,2025

ข่าว Gate 3 ของ Baldur

ข่าว Gate 3 ของ Baldur

2019

6 มิถุนายน 2019

⚫︎ Larian Studios ผู้บงการที่อยู่เบื้องหลัง Divinity: Original Sin ได้เปิดตัวความพยายามครั้งล่าสุดของพวกเขา Baldur's Gate 3 ในงาน Stadia Connect ครั้งแรกของ Google การเพิ่มใหม่ที่น่าตื่นเต้นนี้ในซีรีส์นี้นำไปสู่มรดกของ Baldur's Gate Saga ที่เป็นสัญลักษณ์ของ Bioware ซึ่งเริ่มต้นด้วยเกมดั้งเดิมในปี 1998 และดำเนินการต่อกับ Baldur's Gate II: Shadows of AMN ในปี 2000

อ่านเพิ่มเติม: 'Baldur's Gate III' อย่างเป็นทางการในการพัฒนาที่ Larian Studios

2020

6 ตุลาคม 2563

⚫︎หนึ่งปีหลังจากการประกาศ Gate 3 ของ Baldur เปิดตัวในช่วงต้นของการเข้าถึงบน Steam, GOG และ Google Stadia การเปิดตัวตามความล่าช้าหลายครั้งรวมถึงการเปิดตัววันที่ 30 กันยายนและเป้าหมายกลางปี ​​2012 ก่อนหน้านี้ที่ตั้งไว้โดย Larian Studios

รุ่นแรก ๆ นี้รวมถึงการแสดงครั้งแรกของเกมพร้อมกับตัวละครผู้เล่นที่ปรับแต่งได้และตัวละครต้นกำเนิดที่เล่นได้ห้าตัว: Astarion, Gale, Lae'zel, Shadowheart และ Wyll

อ่านเพิ่มเติม: Baldur's Gate 3 เปิดตัวเพื่อเข้าถึงผู้เล่นพีซี แต่เนิ่นๆ

2023

3 สิงหาคม 2566

⚫︎ Baldur's Gate 3 ได้รับการปล่อยตัวสำหรับพีซีผ่าน Steam และ Gog เพื่อเสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวาง เวอร์ชันเต็มมีทั้งการกระทำทั้งสามของเกมเรื่องราวที่ได้รับการตกแต่งตัวละครต้นกำเนิดทั้งหมดการปรับสมดุลมากมายและการแสดงภาพยนตร์ที่ได้รับการปรับปรุง ไม่นานหลังจากการเปิดตัวเกมดังกล่าวกลายเป็นหนึ่งในชื่อที่เล่นได้มากที่สุดและขายดีที่สุดตลอดกาล

อ่านเพิ่มเติม: เราต้องพูดคุยเกี่ยวกับหมายเลข PlayerCount ของ Baldur Gate 3's

16 สิงหาคม 2566

⚫︎การสร้างด้วยการเปิดตัวพีซีที่ประสบความสำเร็จประตู Baldur's Gate 3 ติดอันดับชาร์ตสั่งซื้อล่วงหน้า PSN เพื่อเพิ่มความคาดหวังสำหรับการเปิดตัว PS5 ที่กำลังจะมาถึง ด้วยนักวิจารณ์ที่อ้างถึงเกม Baldur's Gate 3 ได้รับการยอมรับว่าเป็นหนึ่งในชื่อยอดเยี่ยมของปี 2024 เมื่อปีที่ผ่านมา

อ่านเพิ่มเติม: Baldur's Gate 3 Tops PlayStation Store Pre-order Charts

2024

23 มีนาคม 2567

⚫︎ที่แผง GDC ในปีนี้ Larian Studios Swen Vincke ประกาศว่าสตูดิโอจะย้ายออกจาก Dungeons & Dragons IP เพื่อมุ่งเน้นไปที่โครงการใหม่ Post-Baldur's Gate 3 Vincke ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ

อ่านเพิ่มเติม: Baldur's Gate 4 จะไม่มาจาก BG3 devs Larian Studios

28 มีนาคม 2567

⚫︎ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN ผู้อำนวยการ Gate 3 ของ Baldur Swen Vincke ได้พูดคุยเกี่ยวกับบทบาทของ AI ในการพัฒนาเกมเรียกมันว่าเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ แต่เน้นข้อ จำกัด Vincke แสดงความเปิดกว้างต่อการใช้ AI ที่มีประโยชน์ แต่เครียด“ AI ไม่สามารถแทนที่ด้านความคิดสร้างสรรค์ของสิ่งต่าง ๆ ได้และฉันสามารถเอาเงินของฉันไปที่ปากของฉันได้”

อ่านเพิ่มเติม: ผู้กำกับ Gate 3 ของ Baldur กล่าวว่า AI ช่วยได้ แต่จะไม่แทนที่ Creative Side

5 กรกฎาคม 2567

⚫︎พ่อมดของนักออกแบบกฎนำชายฝั่ง Jeremy Crawford เน้นว่า Baldur's Gate 3 มีอิทธิพลต่อวิธีการออกแบบสำหรับ Dungeons & Dragons รุ่นปีพ. ศ. 2567 เขาชี้ให้เห็นถึงการจัดการคาถาที่เป็นนวัตกรรมของเกมอย่างคลาวด์ของมีดสั้นและสร้างเปลวไฟเป็นแบบจำลองที่มีศักยภาพสำหรับกฎ RPG บนโต๊ะในอนาคต

อ่านเพิ่มเติม: การเล่นเกมของ Baldur Gate 3 นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงกฎ D&D จริง

⚫︎ Patch 8 ที่กำลังจะมาถึงของ Baldur ของ Baldur แนะนำ 12 คลาสย่อยใหม่ในทุกคลาสที่มีอยู่พร้อมกับฟังก์ชั่น crossplay และโหมดภาพถ่ายใหม่

อ่านเพิ่มเติม: คลาสย่อยใหม่ทั้งหมดมาที่ Baldur's Gate 3 ใน Patch 8

2025

15 มกราคม 2568

⚫︎ Larian Studios เฉลิมฉลองการดาวน์โหลด MOD 100 ล้านรายการสำหรับ Baldur's Gate 3 โดยสปอตไลท์“ Withers Big Naturals” mod ในรายการ BG3 mods ที่รวบรวมไว้

อ่านเพิ่มเติม: Larian ให้ Baldur's Gate 3's Withers เป็นคู่ของ big naturals เพื่อเฉลิมฉลองการดาวน์โหลด mod 100m

28 มกราคม 2568

⚫︎ Larian Studios ยืนยันว่าในที่สุด Co-op แบบแยกหน้าจอก็ถูกเพิ่มเข้าไปใน Baldur's Gate 3 บน Xbox Series S ด้วยการอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งที่แปด

อ่านเพิ่มเติม: 'Baldur's Gate 3 กำลังเพิ่ม Co-op แบบแยกหน้าจอในซีรี่ส์ Xbox S

7 กุมภาพันธ์ 2568

⚫︎ท่ามกลางความตื่นเต้นที่เพิ่มขึ้น Larian Studios กำลังทดสอบความเครียด Patch 8 ที่กำลังจะมาถึงของ Baldur's Gate 3 ก่อนการเปิดตัว ในฐานะที่เป็นการอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งสุดท้ายของสตูดิโอก่อนที่จะมุ่งเน้นไปที่โครงการใหม่ Patch 8 สัญญาว่าจะครอบคลุมโดยมี 12 คลาสย่อยใหม่การแก้ไขข้อบกพร่องมากมายและการปรับปรุงคุณภาพชีวิต

อ่านเพิ่มเติม: BG3 Patch 8 มีขนาดใหญ่มากจำเป็นต้องได้รับการทดสอบความเครียด

12 กุมภาพันธ์ 2568

⚫︎ Samantha Béartเสียงที่อยู่เบื้องหลัง Karlach พาไปที่ Twitter เพื่อปฏิเสธการมีส่วนร่วมในอนาคตในชื่อ CRPG ที่ทำหน้าที่เป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณให้กับ Disco Elysium หากพวกเขาไม่เกี่ยวข้อง กับ ผู้สร้างเกมต้นฉบับ

อ่านเพิ่มเติม: Samantha Béartปฏิเสธการมีส่วนร่วมใน CRPGs ในอนาคตโดยไม่มีผู้สร้างดั้งเดิม