Дом Новости Unreal Engine 6 хочет создать одну гигантскую метавселенную со всеми играми

Unreal Engine 6 хочет создать одну гигантскую метавселенную со всеми играми

Автор : Nova Обновлять : Jan 04,2025

Амбициозный план метавселенной Epic Games: создание гигантского взаимосвязанного мира на базе Unreal Engine 6

Генеральный директор Epic Games Тим Суини недавно подробно рассказал о плане будущего развития компании, который включает в себя разработку Unreal Engine 6 следующего поколения в рамках амбициозного плана проекта Metaverse.

Unreal Engine 6 旨在构建一个包含所有游戏的巨型元宇宙

Планы метавселенной Epic Roblox и Fortnite реализуются одновременно с Unreal Engine 6

Генеральный директор Epic Тим Суини стремится создать совместимую метавселенную и совместимую экономическую систему

Unreal Engine 6 旨在构建一个包含所有游戏的巨型元宇宙

В интервью The Verge генеральный директор Epic Games Тим Суини раскрыл следующую большую цель компании: совместимую «метавселенную», которая будет использовать рынки и активы крупных игр, использующих Unreal Engine, таких как Fortnite, Roblox и другие Unreal Engine. игры и связанные с ними проекты.

Суини сказал, что у Epic в настоящее время достаточно капитала, чтобы реализовать эти планы и продолжать работу до конца этого десятилетия. «У нас очень глубокие карманы по сравнению практически с любой компанией в отрасли, и мы очень осторожно делаем перспективные инвестиции, размер которых мы можем оценить в зависимости от нашего финансового положения», — пояснил он. «Мы чувствуем, что находимся в отличной позиции для реализации наших планов на оставшуюся часть этого десятилетия и достижения всех наших целей в нашем масштабе

».

Следующие шаги Epic будут включать в себя высокопроизводительный инструмент разработки Unreal Engine, а также Unreal Editor от Fortnite — по сути, супер-Unreal Engine 6, сочетающий в себе оба, чего Epic надеется достичь в течение нескольких лет. «Настоящая сила приходит, когда мы объединяем эти два мира и получаем всю мощь нашего высокопроизводительного игрового движка, а также простоту использования, которую мы включили в [Unreal Editor Fortnite]», — сказал Суини. «Это займет годы. Когда этот процесс завершится, это будет Unreal Engine 6

».

Unreal Engine 6 旨在构建一个包含所有游戏的巨型元宇宙

По словам Суини, запланированный Unreal Engine 6 позволит разработчикам — разработчикам игр ААА-класса и независимым разработчикам игр — «создать приложение один раз, а затем развернуть его как отдельную игру на любой платформе», что обеспечит использование этого контента и «Техническая основа» открывает дверь в совместимую метавселенную.

Далее Суини пояснил: «Мы объявляем, что работаем с Disney над созданием собственной экосистемы Disney, но полностью совместимой с экосистемой Fortnite. И наши обсуждения Unreal Engine 6 сделают эту работу успешной. Все, от разработчиков ААА-игр до разработчиков инди-игр и создателей Fortnite, могут достичь одной и той же цели».

Однако Суини сказал, что Epic еще «не проводила таких обсуждений» с Microsoft, владельцем Roblox и Minecraft, «но мы сделаем это со временем», добавил он. «Весь аргумент здесь в том, что игроки все больше тяготеют к играм, в которые они могут играть со всеми своими друзьями, и игроки тратят больше на цифровые предметы в играх, в которые, по их мнению, они будут играть в долгосрочной перспективе», — сказал Суини, подробно описав распределение доходов. модель, которую он надеется лоббировать.

«Если вы просто играете в игру, зачем вам тратить деньги на предметы, которые вы больше никогда не будете использовать? Если бы у нас была совместимая экономика, это повысило бы доверие среди игроков к покупке цифровых товаров сегодня. во что-то, что они будут владеть долгое время и будут использовать везде, куда бы они ни пошли»

.

Unreal Engine 6 旨在构建一个包含所有游戏的巨型元宇宙

Исполнительный вице-президент Epic Сакс Перссон также согласился: «Нет причин, по которым у нас не может быть единого способа взаимодействия между Roblox, Minecraft и Fortnite. С нашей точки зрения, это было бы потрясающе, потому что это объединяет всех». и позволяет лучшей экосистеме победить».

«Мы пытаемся что-то создать. Мы просто пытаемся расширить то, что мы видели сегодня в Fortnite. То, что мы делаем, — это удваивать те вещи, которые, как мы знаем, сегодня успешны. Вот что сказал Тим », — Перссон выступал в более раннем интервью The Verge, в котором руководители объяснили, как эта метавселенная будет работать на практике.

Перссон добавил: «Если вы играете с друзьями, если у вас больше возможностей, вы будете играть дольше, вы будете играть больше и получать больше удовольствия от времени. Формула проста, как объясняет Суини». «В игровой индустрии достаточно экосистем и издателей со своими собственными экосистемами, и ни одна компания не может полностью доминировать над ними, как в сфере смартфонов

»

Последние статьи

Более
As of recent updates, Steam has removed several games from its platform amid a broader effort to tighten content and developer policies—particularly in response to pressure from payment processors and financial partners. The move follows increasing scrutiny from payment gateways like Visa, Mastercard, and Apple Pay, which are imposing stricter requirements on digital content, especially regarding age ratings, explicit material, and compliance with regional laws. Valve, the company behind Steam, has stated that the goal is to maintain a "safe and compliant" marketplace that meets the standards expected by its payment partners and users. As a result, some games—particularly indie titles with explicit content, controversial themes, or incomplete moderation systems—have been pulled from Steam, often without prior warning. This tightening of rules has sparked debate within the gaming community. While some support the move as a step toward greater accountability and platform integrity, others argue it could stifle creativity and disproportionately affect smaller developers who lack the resources to navigate complex compliance processes. Key factors driving these removals include: Content Moderation: Games containing excessive violence, hate speech, or adult themes are under closer review. Payment Partner Requirements: Platforms like Steam rely on third-party payment processors, which may demand stricter controls to avoid regulatory or financial risks. Regional Compliance: Differences in laws across countries (e.g., Germany’s strict content laws, Australia’s classification system) have led to localized takedowns. Developer Misconduct: Some games were removed due to reported violations of Steam’s Community Guidelines, including scams or exploitative monetization practices. Valve has urged developers to review their content and submission practices, emphasizing transparency and adherence to community standards. While no major platform is immune to these pressures, the current wave of removals highlights how financial and regulatory forces are shaping the future of digital game distribution. For players, this means greater consistency in content quality but also potential loss of niche or experimental titles. Developers are now facing a higher bar for inclusion on major platforms like Steam, underscoring a shift toward more controlled, compliance-driven digital storefronts. Чтение