Unreal Engine 6 хочет создать одну гигантскую метавселенную со всеми играми
Амбициозный план метавселенной Epic Games: создание гигантского взаимосвязанного мира на базе Unreal Engine 6
Генеральный директор Epic Games Тим Суини недавно подробно рассказал о плане будущего развития компании, который включает в себя разработку Unreal Engine 6 следующего поколения в рамках амбициозного плана проекта Metaverse.
Планы метавселенной Epic Roblox и Fortnite реализуются одновременно с Unreal Engine 6
Генеральный директор Epic Тим Суини стремится создать совместимую метавселенную и совместимую экономическую систему
В интервью The Verge генеральный директор Epic Games Тим Суини раскрыл следующую большую цель компании: совместимую «метавселенную», которая будет использовать рынки и активы крупных игр, использующих Unreal Engine, таких как Fortnite, Roblox и другие Unreal Engine. игры и связанные с ними проекты.
Суини сказал, что у Epic в настоящее время достаточно капитала, чтобы реализовать эти планы и продолжать работу до конца этого десятилетия. «У нас очень глубокие карманы по сравнению практически с любой компанией в отрасли, и мы очень осторожно делаем перспективные инвестиции, размер которых мы можем оценить в зависимости от нашего финансового положения», — пояснил он. «Мы чувствуем, что находимся в отличной позиции для реализации наших планов на оставшуюся часть этого десятилетия и достижения всех наших целей в нашем масштабе
».Следующие шаги Epic будут включать в себя высокопроизводительный инструмент разработки Unreal Engine, а также Unreal Editor от Fortnite — по сути, супер-Unreal Engine 6, сочетающий в себе оба, чего Epic надеется достичь в течение нескольких лет. «Настоящая сила приходит, когда мы объединяем эти два мира и получаем всю мощь нашего высокопроизводительного игрового движка, а также простоту использования, которую мы включили в [Unreal Editor Fortnite]», — сказал Суини. «Это займет годы. Когда этот процесс завершится, это будет Unreal Engine 6
».По словам Суини, запланированный Unreal Engine 6 позволит разработчикам — разработчикам игр ААА-класса и независимым разработчикам игр — «создать приложение один раз, а затем развернуть его как отдельную игру на любой платформе», что обеспечит использование этого контента и «Техническая основа» открывает дверь в совместимую метавселенную.
Далее Суини пояснил: «Мы объявляем, что работаем с Disney над созданием собственной экосистемы Disney, но полностью совместимой с экосистемой Fortnite. И наши обсуждения Unreal Engine 6 сделают эту работу успешной. Все, от разработчиков ААА-игр до разработчиков инди-игр и создателей Fortnite, могут достичь одной и той же цели».
Однако Суини сказал, что Epic еще «не проводила таких обсуждений» с Microsoft, владельцем Roblox и Minecraft, «но мы сделаем это со временем», добавил он. «Весь аргумент здесь в том, что игроки все больше тяготеют к играм, в которые они могут играть со всеми своими друзьями, и игроки тратят больше на цифровые предметы в играх, в которые, по их мнению, они будут играть в долгосрочной перспективе», — сказал Суини, подробно описав распределение доходов. модель, которую он надеется лоббировать.
«Если вы просто играете в игру, зачем вам тратить деньги на предметы, которые вы больше никогда не будете использовать? Если бы у нас была совместимая экономика, это повысило бы доверие среди игроков к покупке цифровых товаров сегодня. во что-то, что они будут владеть долгое время и будут использовать везде, куда бы они ни пошли»
.Исполнительный вице-президент Epic Сакс Перссон также согласился: «Нет причин, по которым у нас не может быть единого способа взаимодействия между Roblox, Minecraft и Fortnite. С нашей точки зрения, это было бы потрясающе, потому что это объединяет всех». и позволяет лучшей экосистеме победить».
«Мы пытаемся что-то создать. Мы просто пытаемся расширить то, что мы видели сегодня в Fortnite. То, что мы делаем, — это удваивать те вещи, которые, как мы знаем, сегодня успешны. Вот что сказал Тим », — Перссон выступал в более раннем интервью The Verge, в котором руководители объяснили, как эта метавселенная будет работать на практике.
Перссон добавил: «Если вы играете с друзьями, если у вас больше возможностей, вы будете играть дольше, вы будете играть больше и получать больше удовольствия от времени. Формула проста, как объясняет Суини». «В игровой индустрии достаточно экосистем и издателей со своими собственными экосистемами, и ни одна компания не может полностью доминировать над ними, как в сфере смартфонов
»Последние статьи