Разработчики POE 2 весят в эндшпиле.
Партия из Exile 2 Completing Endgame вызвал дебаты среди игроков, что вызвало отклик разработчиков. Со-директоры Марк Робертс и Джонатан Роджерс в интервью защищали сложность, подчеркнув важность значимых последствий смерти. Они утверждали, что нынешняя система, которая включает в себя потерю очков опыта в Атласе миров, не позволяет игрокам прогрессировать за пределы своих возможностей. Роджерс заявил: «Если вы все время умираете, то вы, вероятно, не готовы продолжать повышать кривую мощности».
Признавая проблемы игроков, разработчики подтвердили свою приверженность поддержанию сложного опыта в конечном инициативе. В настоящее время они рассматривают различные факторы, способствующие сложности, стремясь сохранить основную петлю игрового процесса. Команда подчеркнула, что упрощающие аспекты, такие как возвращение к одной портальной системе, в корне изменяют ощущение игры.
Path of Exile 2, запущенный в раннем доступе в декабре 2024 года, оснащен обновленной системой навыков с 240 активными драгоценными камнями и 12 классами персонажей. Эндшпиль, доступный после завершения истории из шести актов, состоит из 100 сложных карт в атласе миров. Эти карты представляют игроков с трудными боссами, сложными макетами и потребностью в высоко оптимизированных сборках. Недавний патч 0.1.0 рассматривал различные ошибки и проблемы с производительностью, особенно на PlayStation 5. В патче 0.1.1 ожидаются дальнейшие корректировки.
Несмотря на наличие передовых стратегий и руководств, сосредоточенных на картах высоких уровней, оптимизации снаряжения и использовании портала, сложность в конечном инициации остается значительным препятствием для многих игроков. Атлас миров, сеть взаимосвязанных карт, требует, чтобы игроки победили сложные встречи и победили мощных зверей до прогресса. Эта требовательная эндшпиль предназначена для опытных игроков, которые освоили основную механику и создали мощных персонажей.