Дом Новости «Призрак Yōtei: открытые детали новой истории, назначенные на выпуск 2025 года»

«Призрак Yōtei: открытые детали новой истории, назначенные на выпуск 2025 года»

Автор : Julian Обновлять : May 06,2025

В последние месяцы мы мало слышали о Ghost of Yōtei , но после того, как фанаты заметили кузнечную информацию о новой истории, опубликованной на веб -сайте игры, им будет весело размышлять о том, как на самом деле будет играть Hasker Punch Awarted Exclusive.

Официальный веб -сайт включает в себя следующий фрагмент истории:

Спустя 300 лет после событий Призрака Цусимы , нового воина - Atsu - поднимается из пепла ее усадьбы.

Наполненный яростью и решимостью, Атсу будет выследить тех, кто ответственен за смерть ее семьи и точнее ее месть. Каждая странная работа и щедрость предоставит монету, которая ей нужна для ее путешествия. Но как она борется, выживает и развивает легенду о призраке, будет решать вам.

Мы уже знали призрака обстановки Yōtei и периода времени, и что ATSU был на какой -то миссии мести. Но мы не знали, что она охотится за теми, кто ответственен за смерть своей семьи после того, как ее усадьба будет разрушена.

Играть И затем упоминается, что «каждая странная работа и щедрость предоставит монету, которая ей нужна для своего путешествия. Но как она борется, выживает и развивает легенду о призраке, будет решать вам».

Поклонники предполагают, что призрак Yōtei будет иметь механик охоты на головы, в которой ATSU берет на себя работу, чтобы заработать деньги, необходимые для других вещей в игре. Здесь есть потенциал для реальной игровой экономики, где у Цусимы на самом деле не было никакой механики денег.

Если это правда, это может привести к заявленной цели Sucker Punch - дать игрокам больше контроля над историей ATSU. Креативный директор Джейсон Коннелл заявил, что одним из изменений по сравнению с Призраком Цусимы станет менее повторяющимся открытым миром: «Одной из проблем, которая возникает с созданием игры в открытом мире, является повторяющийся характер, делая то же самое снова. Мы хотели сбалансировать с этим и найти уникальный опыт».

Призрак Йотеи

18 изображений В других местах веб -сайт пересчитает старую землю, упоминая новые типы оружия (ōdachi, kusarigama и двойные катаны), «массивные линии зрелища, которые позволяют вам смотреть далеко по окружающей среде, небо мерцающих звезд и ауроров и растительность, которые правдоподобно покачиваются на ветру» и «повышенные производительности и визуальные визуальные на плей -поставке 5 Pro».

И вот важный момент: на веб -сайте перечислены 2025 года как окно релиза для призрака yōtei . Было много разговоров о Sony, может быть, ждать, пока Rockstar объявит дату выхода GTA 6 , чтобы это могло убедиться, что призрак Yōtei не сталкивается. GTA 6 в настоящее время настроена на смутный запуск осени 2025 года, но некоторые задаются вопросом, будет ли материнская компания Take-Two задержать игру на зиму или, возможно, за пределами. Имея это в виду, возможно, призрак Yōtei выпустит этим летом.

Какой бы ни была дата выпуска, кажется, что вещи могут быть наращиваны для призрака yōtei . Надеюсь, мы услышим и увидим больше скоро.

Последние статьи

Более
Oceanhorn: Chronos Dungeon, the highly anticipated sequel to the acclaimed action-adventure game Oceanhorn, has officially been unveiled. Developed by Cornfox & Bros., the studio behind the original hit, the new title promises to expand the mythic world of the Oceanhorn universe with deeper lore, enhanced combat mechanics, and a compelling narrative that delves into time itself. Set centuries after the events of the first game, Chronos Dungeon follows a new hero—a descendant of the legendary Titan who once fought to protect the world from the ancient Chronos, a being of time and chaos. Armed with the fabled Chrono Blade and a mysterious amulet said to hold the power of forgotten eras, the protagonist must journey through shifting timelines, unraveling riddles of destiny, and battling monstrous manifestations of time’s corruption. Key Features of Oceanhorn: Chronos Dungeon: Time-Bending Gameplay: Players can manipulate time in real-time—slowing it to dodge attacks, rewinding short segments to correct mistakes, or fast-forwarding to bypass traps and alter environmental puzzles. Expansive World Design: Explore vast, evolving landscapes shaped by the tides of time, from lush prehistoric jungles to ruined cities frozen in eternal twilight. New Combat System: A dynamic, combo-based combat engine that allows players to chain attacks across time zones, with enemies sometimes appearing in multiple temporal states simultaneously. Procedurally Generated Chrono Dungeons: Each dungeon is uniquely shaped by temporal anomalies, ensuring no two playthroughs are alike. Players must adapt their strategies based on shifting gravity, reversed physics, and enemy timelines. Rich Narrative with Multiple Endings: Your choices impact the flow of history. Will you restore balance to the timeline, reshape fate, or become the new god of time? Stunning Art Direction and Soundtrack: A breathtaking fusion of ancient myth and surreal time distortion, paired with an orchestral score composed by the original game’s award-winning composer. Oceanhorn: Chronos Dungeon is set for release on Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and PC (Steam) in Q2 2025, with an exclusive early access window for Nintendo Switch players launching in April 2025. With its return to a world steeped in legend and innovation, Chronos Dungeon aims to not only honor the legacy of its predecessor but to redefine what a modern action-adventure game can be—where every decision echoes through time. “The past is not behind you. It’s ahead.” — Official Tagline for Oceanhorn: Chronos Dungeon Чтение