Дом Новости «Ōkami 2: эксклюзивное интервью с Capcom, Kamiya и Machine Head on Scell»

«Ōkami 2: эксклюзивное интервью с Capcom, Kamiya и Machine Head on Scell»

Автор : Isabella Обновлять : Apr 09,2025

Через двадцать лет после выпуска оригинального ōkami, уважаемого божества Аматерасу, воплощения всего хорошего, и заботливая мать всем нам, готово к торжественному возвращению. Объявленная на Game Awards в прошлом году, продолжение ōkami находится в разработке, возглавляемое Хидеки Камией, который недавно расстался с платиновыми играми, чтобы создать свою новую студию Clovers. С благословением владельца IP Capcom, который будет служить издателем, и поддержку работ машин - студия, заполненная ветеранами Capcom, которая внесла свой вклад в несколько недавних названий Capcom, в том числе римейк ōKami HD, - проект обещает быть сотрудничеством опытных талантов и свежих перспектив.

В то время как трейлер тизера перемешивал эмоции и продемонстрировал имена, стоящие за проектом, подробности о продолжении остаются дефицитными. Это прямое продолжение или что -то другое? Кто инициировал этот проект, и как он осуществился после такого длинного перерыва? Был ли это Аматерасу в трейлере или обезжиренный волк? Чтобы пролить свет на эти вопросы, IGN имела возможность взять интервью у режиссера Хидеки Камия, продюсера Capcom Йошиаки Хирабаяши и продюсера Machine Head Works Kiyohiko Sakata в их штаб -квартире в Осаке, Япония. В комплексной двухчасовой дискуссии мы углубились в тонкости ōkami, продолжения, их совместных усилий и видения их соответствующих студий.

LR: Кийохико Саката, Хидеки Камия, Йошиаки Хирабаяши. Изображение предоставлено: IGN.

Вот полные вопросы и ответы из этого интервью, который был легко отредактирован для ясности:

IGN: Камия-сан, вы раньше говорили о том, почему вы покинули PlatinumGames. Вы сказали, что чувствуете, что это происходит в другом направлении, чем ваши убеждения, как разработчик. И вы сказали, что хотите сделать игры, которые мог бы сделать только Хидеки Камия. Какие убеждения в разработке игр важны для вас, и как вы ожидаете, что они сформируют клеверы »?

Хидеки Камия: Это сложный вопрос. В сентябре 2023 года я объявил о своем отъезде из PlatinumGames примерно через 16 лет. Основной причиной было расхождение в том направлении, которое я хотел взять, по сравнению с тем, куда направлялся Платина. Я не могу вдаваться в подробности, но я считаю, что личность создателей игр значительно влияет на пользовательский опыт. Мое видение развития игры в Platinum отличалось от пути, который они пошли, побудив меня искать новую среду, в которой я мог бы реализовать свои цели.

Покинув Platinum, я основал Clovers, решение приняло после отъезда. Благодаря дискуссиям с коллегами и друзьями, я понял, что мое желание создать среду разработки игр, совместимая с моим видением.

Что определяет игру Hideki Kamiya? Если бы я не знал, что вы что -то разработали, как бы я посмотрел на эту игру и сказал: «Ах, да, Хидеки Камия сделал это?»

Камия: Определение игры Hideki Kamiya - это не то, что она является таковой. Я сосредоточен на создании уникальных опытов, с которыми игроки не сталкивались раньше. Я стремлюсь создать игры, которые предлагают отличительный способ удовольствия, который является основным аспектом моего процесса разработки.

Какова связь между Clovers и Clover Studio, если таковые имеются? У клевера, завода, есть особое значение для вас?

Камия: Название Clovers - это продолжение моей гордости в Clover Studio, где я работал в четвертом отделе развития Capcom. Лист клевера с четырьмя листьями символизирует это разделение, и это наследие, которое я хочу продолжить. Кроме того, название Clovers можно интерпретировать как «C-любовник», где «C» обозначает творчество-значение, которое мы дорожим в Clovers, отраженном в нашем логотипе с четырьмя 'C.

Логотип Clovers Studio.

Очевидно, Capcom очень активно участвует в этом. Но похоже, что вы думали о близких отношениях с Capcom, может быть, даже до того, как ōkami вошел в картину, когда вы впервые начали клавер. Является ли идея, стоящей за клеверами студии, что вы сохраните эти очень близкие отношения с Capcom?

Йошиаки Хирабаяши: С точки зрения Capcom, мы всегда хотели создать продолжение ōkami из -за нашей глубокой привязанности к IP. Когда мы узнали о уходе Камии из его предыдущей компании, мы инициировали дискуссии об этом проекте.

Расскажите мне историю о том, как это произошло. Почему ōKami? Почему сейчас? Как произошел этот шаг? Кто кто -то убедил?

Хирабаяши: Мы искали правильную возможность разработать новую игру ōKami. Ключ имел правильных людей. Время прекрасно выровнялось, когда Камия покинул платинумгеймы.

Камия: Я всегда хотел создать продолжение ōkami. Оригинальная история была неполной, и я обсуждал это с друзьями, такими как [Capcom Producer Jun] Takeuchi, а не случайные напитки. Оставив Платинум, позволил мне осуществить эту мечту с поддержкой Такеучи.

Кийохико Саката: Будучи бывшим членом Clover Studio, ōkami был для нас важным IP. Время этого проекта казалось правильным, выравнивая все необходимые элементы.

Я думаю, что, может быть, многие из наших читателей не так знакомы с работой машины. Так что вы хотели бы немного представить это и рассказать людям о том, что это такое и что вы делаете, и как вы вовлечены?

Sakata: Machine Head Works - недавно созданная компания, происходящая из четвертого дивизиона Capcom, аналогично корням Камии. Мы тесно сотрудничаем с Capcom, чтобы улучшить брендинг игры и распознавание пользователей. Наша роль в продолжении ōKami заключается в том, чтобы соединить клеверы и Capcom, используя наш опыт работы с Capcom и Kamiya, а также наше знакомство с двигателем Re, который мы используем для этого проекта. У нас также есть члены команды, которые работали над оригинальным ōkami, способствуя развитию продолжения.

Hirabayashi: Machine Head Works помог с портом PS4 ōkami и последующими версиями на Xbox One и Switch. Они также работали над недавними названиями двигателей Re Resident Evil 3 и 4.

Зачем переоценить двигатель? Есть ли вещи, которые вы можете сделать с тем, что будет специально полезно для того, что вы хотите делать с продолжением ōKami?

Хирабаяши: Да, хотя на этом этапе мы не можем углубиться в специфику. Двигатель Re имеет решающее значение для реализации художественного видения Камии для этого проекта.

Камия: Двигатель Re известен своими выразительными возможностями, и поклонники ожидают такого уровня качества от нашей игры.

Я хочу вернуться к тому, что вы сказали ранее. Вы сказали, что Capcom захотел сделать продолжение ōKami в течение очень долгого времени. Я думаю, что некоторые люди могут на самом деле найти это удивительным, потому что кажется, что люди в целом понимают, что в то время, когда вышел ōkami, это считалось, что, возможно, не так хорошо, как вы, возможно, хотели. Итак, мне любопытно, почему ōkami всегда был таким особенным и был чем -то, о чем Capcom так долго думал?

Хирабаяши: у ōkami есть специальная фан -база в сообществе Capcom. Несмотря на свою первоначальную коммерческую производительность, он продал миллионы копий со временем, как отражено на нашей IR -странице. Мы считаем, что существует высокий спрос на продолжение.

Камия: Первоначально мы думали, что ōkami не может достичь широкой аудитории. Тем не менее, последующие выпуски и отзывы фанатов в социальных сетях показали нам постоянную популярность игры. Энтузиастический ответ на премию Game Awards и онлайн -реакции были ошеломляющими и глубоко трогательными.

Хирабаяши: Продажи ōkami оставались устойчивыми на протяжении многих лет, что необычно и говорит о ее уникальной привлекательности.

Камия: Постоянная поддержка и энтузиазм поклонников имели решающее значение для продвижения этого проекта вперед. Без их приветствий мы бы не смогли продолжить.

Вы действительно собрали то, что, кажется, здесь - команда мечты людей, которые просто обладают идеальным набором навыков и знакомства для работы над этой игрой, в частности. Есть ли планы, чтобы вовлечь кого -нибудь из других бывших людей клевера? Недавно я читал, Камия-сан, была какая-то питьевая партия бывших директоров платиновых директоров? Я не знаю, планировали ли вы заставить людей, таких как [Синдзи] Миками, или [Абебе] Тинари, или [Такахиса] Таура, или любой из тех людей, вовлеченных в это?

Камия: Несколько оригинальных членов команды ōkami участвуют через работу машины, хотя мы не будем называть их здесь. Нынешняя команда еще более квалифицирована и уполномочена, чем оригинальная, благодаря современным достижениям и добавлению талантливых людей из Platinum.

Камия-сан, вы сказали что-то об этом в этом интервью, которое вы сделали с Икуми Накамурой о желании, чтобы у вас была более сильная команда в первый раз. Похоже, вы обратились к этому.

Камия: Да, я упомянул в этом интервью, что были аспекты, которые мы могли бы улучшить с более сильной командой. Хотя нет никаких гарантий, наличие более надежной команды теперь увеличивает наши шансы на успех. Мы всегда открыты для приветствия более талантливых людей.

Hirabayashi: Есть три разных маршрута, которые вы можете ввести в этот проект на этот раз. Не стесняйтесь выбирать один из трех маршрутов.

Кто -нибудь из вас повторил первое ōkami когда -нибудь недавно вокруг объявления?

Hirabayashi: Я недавно не имел времени играть, но я рассмотрел DVD, который пришел с артбуками, который включал весь контент.

Камия: Я не знал об этом DVD.

Саката: Моя дочь недавно сыграла версию Switch. Несмотря на свой ограниченный игровой опыт, она нашла руководство ōkami полезным и наслаждается им.

Хирабаяши: Моя дочь также сыграла версию Switch и назвала ее «игрой цветов цветов», подчеркивая ее красоту и привлекательность для молодой аудитории.

Ну, вы двое уже ответили на мой следующий вопрос, но если вы хотите что -нибудь добавить, пожалуйста. Я собирался спросить вас всех, оглядываясь на оригинал, чем вы больше всего гордитесь? Как вы думаете, что выделяется как то, что первая ōkami действительно хорошо справился с тем, что вы хотите сделать очень хорошо в продолжении?

Камия: Мой родной город в префектуре Нагано вдохновил оригинальную ōkami, и эта любовь к природе заставила меня создать продолжение. История игры, с ее балансом красоты и зла, - это то, что я хочу исследовать дальше в продолжении, гарантируя, что она резонирует с игроками всех возрастов.

У меня немного глупого вопроса. Могу я показать вам картинку? Кто -нибудь из вас знает историю, стоящую за этим?

[Все они отказались от комментариев]

Поскольку вы сделали первый ōkami, что, по вашему мнению, изменилось в разработке игр и технологии, которые повлияют на то, как вы подходите к продолжению?

Саката: Оригинальный ōkami, нацеленный на мягкий, нарисованный вручную стиль, который был сложным с оборудованием PS2. Сегодняшняя технология, особенно двигатель Re, позволяет нам достичь того, что мы не могли тогда, улучшая визуальный опыт.

Скриншоты тизеры Okami 2 Game Awards

9 изображений

Ну, говоря о новых технологиях, есть ли у кого -нибудь из вас мнения о Nintendo Switch 2?

Хирабаяши: Мы не можем комментировать Nintendo Switch 2 со стороны Capcom. Любая информация поступит от Nintendo.

Камия: Лично я бы хотел увидеть перезагрузку виртуальной консоли.

Я знаю, что вы на самом деле мало что говорите о фактическом содержании продолжения в это время, но я полагаю, что попробую. Можете ли вы сказать что -нибудь о каких -либо больших темах, идеях или историях, которые, по вашему мнению, не могли бы рассказать достаточно в первом ōkami, которые вы хотите исследовать в этом продолжении?

Камия: У меня есть четкое видение темы и истории продолжения, которую я разрабатываю годами. Это то, что я очень хочу оживить.

Хирабаяши: продолжение продолжит историю из оригинальной игры.

Камия: Мы не создаем игру, основанную исключительно на запросах фанатов, но мы стремимся предоставить приятный опыт, который отвечает их ожиданиям.

Вы сказали, что это продолжение истории, рассказанной в ōkami. Это Amaterasu в трейлере, который мы видели на Game Awards, верно? Вы можете это подтвердить?

Камия: Интересно.

[Все смеется.]

Хирабаяши: Да, это Аматерасу.

Каковы ваши чувства к ōkamiden? Мы собираемся признать в этом ōKamiden?

Хирабаяши: Мы узнаем привязанность фанатов к ōkamiden, но продолжение будет сосредоточено на продолжении оригинальной истории ōKami.

Может быть трудно вернуться к более старой игре, где элементы управления современной аудитории могут чувствовать себя устаревшими, но опять же, у вас есть поклонники из оригинала, которые могут предпочесть такой метод контроля. Как общий взгляд на то, как может выглядеть система управления этой игрой и какую игру чувствуют, что вы хотите доставить?

Камия: Мы находимся на ранних стадиях развития, но мы рассмотрим современные игровые тенденции, уважая оригинальные элементы управления ōkami. Мы стремимся улучшить опыт игрового процесса.

Я прав, предполагая, что это продолжение очень, очень рано в разработке?

Хирабаяши: Да, мы только начали в этом году.

Что заставило вас объявить об этом очень рано на Game Awards в прошлом году?

Хирабаяши: Мы были взволнованы и хотели поделиться нашим обязательством сделать эту игру реальностью.

Камия: Объявление, что это было облегчением, превратив нашу мечту в обещание фанатам по всему миру.

Вы беспокоитесь о том, что когда это неизбежно займет некоторое время, у вас будут фанаты, стучащие по вашей двери, задаваясь вопросом, где эта игра?

Хирабаяши: Мы понимаем нетерпение поклонников, но мы стремимся к созданию высококачественной игры, не спеша по процессу.

Саката: Мы сделаем все возможное, чтобы оправдать ожидания.

Хирабаяши: Мы не будем жертвовать качеством для скорости, но мы привержены своевременному развитию.

Камия: Мы усердно работаем, чтобы создать игру, которая отвечает ожиданиям фанатов.

Есть видео, которое вы можете посмотреть, когда вы закончите ōkami, который, я думаю, прототип игры, над которым вы все работали, это работает Amaterasu, и за ней возникают деревья. Было ли это вообще вдохновением для тизера продолжения ōkami? Было ли какое -либо соединение?

Саката: Тизер не был непосредственно вдохновлен этим видео, но он отражает нашу приверженность оригинальной игре.

Hirabayashi: фоновая музыка в трейлере была вдохновлена ​​оригинальной игрой, резонируя с фанатами.

Камия: Песня, написанная Рей Конду, несет дух оригинала в продолжение.

Я хотел бы услышать ответ от каждого из вас, но я хочу знать, что вдохновляет вас прямо сейчас или что вам действительно нравится. Какие еще видеоигры вы играете, какие книги вы читаете, фильмы, музыку, что вы просто наслаждаетесь сейчас?

Камия: Меня вдохновляют шоу Такаразука, особенно группа HANA. Их уникальные настройки и живые выступления влияют на мой игровой дизайн, подчеркивая важность неподобного опыта в реальном времени.

Саката: Мне нравятся меньшие сценические выступления Гекидана Шики, оценивая живое, незаписанное чувство. Это влияет на наш подход к созданию игр, которые позволяют игрокам испытывать и наслаждаться ими по -своему.

Kamiya: Сценические выступления предлагают каждый раз по -разному, как игра в игру.

Hirabayashi: Меня вдохновлен фильмами, особенно последним фильмом Gundam, Gundam Gquuuuuux. Эмоциональная глубина и разнообразные перспективы в фильме резонируют со мной как создателем.

Камия: Мне сегодня рекомендовали этот фильм моей командой.

Хирабаяши: Страсть в фильме - это то, чем я восхищаюсь.

Саката: Задача создания такого фильма - это то, что я уважаю.

Как выглядит успех для продолжения ōkami для всех вас?

Хирабаяши: Лично я хочу, чтобы фанаты наслаждались игрой и чтобы она превзошла их ожидания.

Kamiya: Успех для меня создает игру, которой я горжусь, и это согласуется с моим видением, даже если это не всегда соответствует ожиданиям фанатов.

Саката: Успех - это когда игроки, как опытные, так и новые, наслаждаются игрой. С точки зрения Machine Head Works, успех достигает видения режиссера.

Я спросил об успехе ōkami, но теперь я хочу спросить об успехе ваших соответствующих студий. Камия-сан и Саката-сан строят эти новые студии, которые разветвляются от Капкома, и поэтому через 10 лет, что бы вы почувствовали, что у вас все хорошо, что вы выполнили свою миссию? Вы представляете, что когда -нибудь сможете вернуться под Capcom? Вы продолжаете это партнерство или продолжаете работать над большим количеством игр с ними? Или вы в конечном итоге разрабатываете свой собственный IP? Как это выглядит?

Саката: За 10 лет я хочу, чтобы Head Head работал, чтобы продолжить создание игр. Как создатели, мы будем продолжать работать, но цель состоит в том, чтобы обеспечить долговечность компании.

Камия: Цель Кловерса-собрать больше единомышленников для сотрудничества в проектах. Речь идет не о конкретных играх, а о создании команды, выровненной с моим видением.

Все три запросили возможность закрыть, доставив одно последнее сообщение непосредственно фанатам:

Хирабаяши: Спасибо за вашу поддержку. Мы усердно работаем, чтобы реализовать нашу мечту о создании продолжения ōkami. Пожалуйста, будьте терпеливы, когда мы воплотим это в жизнь.

Саката: Этот проект обусловлен нашей любовью к сериалу. Мы усердно работаем, чтобы оправдать ожидания каждого. Спасибо за вашу постоянную поддержку.

Камия: Этот проект очень личный для меня, и это было бы невозможно без ваших приветствий. Спасибо всем, Capcom и Machine Head работают для вашей поддержки. Мы стремимся создать игру, которую каждый может наслаждаться. Пожалуйста, с нетерпением жду этого.

Хирабаяши: Ваш комментарий слишком идеален. Это действительно ты сейчас говоришь?

Камия: [Смеется] Нет, нет, нет, на самом деле, я просто так благодарен за всех.

Последние статьи

Более
King of Hill Revival Sets August Premiere with First Look Fans of the beloved animated classic are in for a treat — King of Hill is officially returning for a revival, with a premiere set for August 2024. The announcement, made by FX and 20th Television, confirmed that the long-anticipated reboot will bring back the familiar charm of suburban life in Arlen, Texas, with Hank Hill once again at the helm. The revival will feature original creator Mike Judge returning as showrunner and executive producer, ensuring the series stays true to its roots. The core voice cast — including Mike Judge as Hank, Johnny Galecki as Bobby, Sarah Michelle Gellar as Peggy, and Clint Howard as Boomhauer** — are all returning, with some new additions to the ensemble. The first look at the revival debuted during FX’s upfront presentation, showcasing Hank’s signature deadpan humor, his dedication to propane, and his ongoing battle against the weirdness of the world around him. The teaser also hints at a new arc involving Hank’s evolving relationship with modern technology and his increasingly complex family dynamics. Judge shared, “Arlen, Texas hasn’t changed much — but the world has. Hank’s values are still strong, and he’s still got that old-school way of looking at life. But now, he’s navigating a world that’s moving faster than his favorite propane-powered grills.” The revival will consist of 10 episodes, marking a return to the show’s original half-hour sitcom format. It will air on FX and stream on Hulu, with a simultaneous global rollout. With a nostalgic heartbeat and fresh storylines, the King of Hill revival promises to deliver the same blend of heartfelt humor, social commentary, and midlife existential dread that made the original a cult favorite. Premiere Date: August 2024 Network: FX / Hulu Creator: Mike Judge Cast (Returning): Mike Judge, Johnny Galecki, Sarah Michelle Gellar, Clint Howard, and more. Get ready — Arlen’s finest is back. Чтение