Persona -spellen: een bedrieglijk genot
Kazuhisa Wada identificeert de release van Persona 3 uit 2006 als een cruciaal moment. Voordien hield Atlus zich aan een filosofie WADA -termen "slechts één", gekenmerkt door een "like it of bump it" -houding die prioriteit geeft aan edgy inhoud en schokkende momenten boven brede aantrekkingskracht.
WADA merkt op dat Pre-Persona 3, marktoverwegingen bijna taboe waren binnen de bedrijfscultuur. Persona 3 verschoof de aanpak van Atlus echter. De "enige" strategie maakte plaats voor "uniek en universeel", gericht op het creëren van originele inhoud met bredere toegankelijkheid. In essentie begon Atlus prioriteit te geven aan de levensvatbaarheid van de markt, gericht op gebruiksvriendelijke en boeiende ervaringen.
Wada gebruikt de analogie van "gif in mooie verpakking" om deze evolutie te beschrijven. Het "mooie pakket" vertegenwoordigt stijlvol ontwerp- en aantrekkelijke personages, waardoor de aantrekkingskracht van de game wordt verbreed, terwijl de "gif" de voortdurende toewijding van Atlus symboliseert voor intense en verrassende verhalende elementen. WADA bevestigt dat deze "unieke en universele" aanpak toekomstige personagetitels zal ondersteunen.
Laatste artikelen