'Saya boleh membuat \ "kentut kentut kentut kentut: permainan \" dan mungkin akhirnya akan diturunkan' - Devs mendedahkan mengapa konsol tenggelam dalam 'eslop'
Kedai PlayStation dan Nintendo Eshop mengalami kemasukan permainan berkualiti rendah, sering digambarkan sebagai "slop," menimbulkan kebimbangan di kalangan pengguna. Permainan ini, tajuk simulasi yang kerap, menggunakan AI generatif untuk aset dan halaman kedai yang mengelirukan untuk menarik pembeli yang tidak curiga. Isu ini, yang pada mulanya menonjol di eshop, baru -baru ini merebak ke kedai PlayStation, terutamanya yang memberi kesan kepada bahagian "Permainan ke Wishlist".
Ini bukan hanya permainan "buruk"; Masalahnya terletak pada jumlah dan kesamaan mereka, tajuk yang sah. Mereka sering meniru tema atau nama permainan yang popular, mempunyai seni hyper-stylized, AI yang dihasilkan oleh AI yang menyalahgunakan permainan, dan mengalami kawalan yang lemah dan isu-isu teknikal. Sebilangan kecil syarikat kelihatan bertanggungjawab untuk pengeluaran besar -besaran ini, menjadikan mereka sukar untuk mengenal pasti dan bertanggungjawab kerana kehadiran dalam talian yang terhad dan perubahan nama yang kerap.
Pengguna menuntut peraturan yang lebih ketat, terutamanya memandangkan prestasi penurunan Nintendo Eshop disebabkan oleh jumlah permainan. Untuk memahami isu ini, kami menyiasat proses pelepasan permainan di seluruh Steam, Xbox, PlayStation, dan Nintendo Switch.
Proses pensijilan:
Semua empat platform memerlukan pemaju/penerbit untuk menyerahkan permainan mereka untuk pensijilan ("cert"). Ini melibatkan pengisian borang yang memperincikan spesifik permainan dan menjalani pemeriksaan teknikal untuk memastikan pematuhan terhadap keperluan platform (spesifikasi perkakasan, pengendalian kesilapan seperti penjimatan yang rosak atau pengawal terputus, dll.). Walaupun Steam dan Xbox secara terbuka menyenaraikan keperluan mereka, Nintendo dan Sony tidak. Pensijilan juga mengesahkan pematuhan undang -undang dan ketepatan penarafan ESRB. Adalah penting untuk diperhatikan bahawa CERT bukanlah pemeriksaan jaminan kualiti (QA); Tanggungjawab itu terletak pada pemaju.
Kelulusan halaman kedai berbeza -beza. Walaupun Nintendo dan Xbox mengkaji semula semua perubahan halaman sebelum dilancarkan, PlayStation melakukan pemeriksaan tunggal berhampiran pelancaran, dan Valve hanya mengkaji penyerahan awal. Semua platform mempunyai keperluan untuk tangkapan skrin yang tepat, tetapi penguatkuasaan berbeza -beza. Walaupun beberapa ketekunan wujud untuk memastikan permainan sepadan dengan penerangannya, piawaian ditakrifkan secara longgar, membolehkan banyak permainan tergelincir. Penalti untuk maklumat yang mengelirukan sering terhad kepada penyingkiran kandungan. Tiada platform konsol mempunyai peraturan khusus terhadap penggunaan AI generatif dalam permainan atau aset kedai, walaupun pendedahan permintaan Steam.
Mengapa percanggahan?
Perbezaan dalam tahap "slop" di seluruh platform berpunca daripada proses kelulusan pemaju mereka. Nintendo, Sony, dan Valve meluluskan pemaju, menjadikannya lebih mudah bagi pemaju yang diluluskan untuk melepaskan pelbagai permainan. Microsoft, bagaimanapun, meluluskan permainan secara individu, menjadikannya kurang terdedah kepada "slop." Pendekatan Xbox lebih banyak dan piawaian yang lebih tinggi untuk halaman kedai menyumbang kepada kebersihan relatifnya.
Kemudahan kemasukan dan penguatkuasaan LAX Nintendo menyumbang kepada masalah itu. Sesetengah pemaju mengeksploitasi sistem dengan berulang kali melepaskan berkas dengan perubahan minimum untuk mengekalkan kedudukan teratas dalam "Siaran Baru" dan "Diskaun." Penyortiran "Permainan ke Wishlist" PlayStation dengan tarikh pelepasan memburukkan lagi isu ini, menonjolkan permainan yang akan datang, bahkan mereka yang mempunyai tarikh pelepasan yang samar -samar dan kualiti rendah.
Steam, walaupun isu-isu penemuannya, mengalami kurang daripada masalah "slop" kerana perpustakaannya yang luas dan sentiasa mengemas kini bahagian "siaran baru", dengan cepat menguburkan penyertaan berkualiti rendah. Nintendo, bagaimanapun, membentangkan siaran baru dengan cara yang tidak diisi, menyumbang kepada masalah.
Penyelesaian dan kebimbangan yang berpotensi:
Pengguna menggesa Nintendo dan Sony untuk meningkatkan peraturan kedai. Walaupun Sony telah mengambil tindakan pada masa lalu, keberkesanan peraturan platform yang agresif dibahaskan. Penapisan yang terlalu agresif, seperti yang ditunjukkan oleh percubaan pihak ketiga untuk membersihkan eshop, secara tidak sengaja boleh membahayakan permainan yang sah. Kebimbangan wujud bahawa peraturan yang lebih ketat mungkin tidak mensasarkan perisian kualiti. Unsur manusia dalam mengkaji semula penyerahan juga harus dipertimbangkan; Membezakan antara permainan yang benar-benar buruk, flip aset, dan permainan AI yang dihasilkan adalah mencabar. Pemegang platform bertujuan untuk keseimbangan antara membenarkan kebebasan kreatif dan mencegah eksploitasi sinis, tugas yang sukar memandangkan jumlah penyerahan permainan yang semakin meningkat. Eshop Nintendo Switch 2 memegang beberapa harapan untuk penambahbaikan, yang berpotensi mencerminkan versi pelayar web yang lebih berkesan.
Artikel terkini