Rumah Berita Kebangkitan Ninja Gaiden adalah penawar yang sempurna untuk fenomena jiwa

Kebangkitan Ninja Gaiden adalah penawar yang sempurna untuk fenomena jiwa

Pengarang : Matthew Kemas kini : Feb 17,2025

Kebangkitan semula Ninja Gaiden pada pemaju Xbox Direct 2025 adalah kemuncak utama, mengumumkan bukan satu, tetapi beberapa tajuk baru, termasuk Ninja Gaiden 4 dan pelepasan kejutan Ninja Gaiden 2 Black . Ini menandakan pulangan yang signifikan untuk francais, tidak hadir dari tempat kejadian sejak Ninja Gaiden 3: Razor's Edge pada tahun 2012 (tidak termasuk Kompilasi Master ). Kebangkitan ini juga boleh menandakan peralihan penting dalam landskap permainan: kemunculan semula permainan aksi 3D klasik selepas bertahun -tahun dominasi jiwa.

Walaupun kami menghargai permainan Soulslike dari FromSoftware (seperti Dark Souls , Bloodborne , dan Elden Ring ), pasaran AAA harus menampung pelbagai genre. Pulangan Ninja Gaiden boleh menjadi keseimbangan yang sangat diperlukan yang diperlukan oleh genre tindakan.

Legacy of Dragons

Siri Ninja Gaiden pernah dianggap sebagai lambang permainan tindakan. Reboot Xbox 2004, pemergian dari asal -usulnya 2D, menubuhkan pengembaraan Ryu Hayabusa sebagai ikonik, memuji untuk permainan cecair, animasi, dan kesukaran yang kejam. Walaupun tajuk hack-and-slash yang lain wujud, Ninja Gaiden menonjol, pemain yang mencabar tanpa henti dari pertemuan pertama dengan Murai, bos Nunchaku yang hebat.

Walaupun sifatnya yang menuntut, kesukaran umumnya adil. Kematian berasal dari kesilapan pemain, menuntut penguasaan mekanik pertempuran, pergerakan, pertahanan, dan serangan balas. Permainan ini menyediakan alat yang mencukupi untuk berjaya, termasuk drop izuna, teknik muktamad, dan pelbagai kombo senjata.

Menariknya, permainan yang mencabar Ninja Gaiden meramalkan fenomena Soulslike. Dedikasi yang diperlukan untuk menaklukkan kesukarannya bergema dengan masyarakat seperti jiwa, menekankan kepuasan mengatasi halangan yang tidak dapat diatasi. FromSoftware dan penggantinya mengadopsi pendekatan yang menuntut namun menggembirakan ini, mewujudkan subgenre keseluruhan. Walau bagaimanapun, kejayaan model ini mungkin secara tidak sengaja menghalang gaya permainan tindakan lain.

Mengikuti Trend Soulslike

Pembebasan Ninja Gaiden Sigma 2 (pelabuhan PS3 yang dikritik secara meluas Ninja Gaiden II ) bertepatan dengan Demon's Souls (2009), sebuah permainan yang membuka jalan untuk mercu tanda Dark Souls (2011). Sementara Ninja Gaiden 3 dan Edge Razor bergelut, Jiwa Gelap berkembang, sekuel pemijahan dan mempengaruhi tajuk seperti Bloodborne , Sekiro: Shadows Die Twice , dan Elden Ring . Pengaruh seperti jiwa ini tersebar ke francais lain, termasuk Star Wars Jedi: Fallen Order , Nioh , dan Black Myth: Wukong .

Walaupun permainan Soulslike tidak dapat dinafikan popular, dominasi mereka telah membayangi permainan tindakan 3D klasik. Penyertaan penting terakhir dalam francais lain yang terkenal, seperti Devil May Cry 5 (2019) dan Reboot God of War (2018), telah mengadopsi unsur-unsur formula Soulslike, mengorbankan beberapa tindakan cepat asalnya. Soulslike Hallmarks-Combat Challing memberi tumpuan kepada masa, pengurusan stamina, membina watak, reka bentuk dunia terbuka, dan menjimatkan mata-kini lazim, berpotensi membawa kepada keletihan genre. Pulangan Ninja Gaidenmenawarkan alternatif yang menyegarkan.

Kemunculan semula Master Ninja

  • Ninja Gaiden 2 Black memberikan perubahan yang mengalu -alukan. Pertempuran kilatnya, senjata yang pelbagai, dan pemulihan gore permainan asal (tidak hadir dalam Sigma 2 ) menjadikannya versi muktamad untuk platform moden. Walaupun sesetengah veteran mungkin mengkritik pelarasan kesukaran dan nombor musuh, asal Ninja Gaiden II mengalami isu -isu teknikal dan reka bentuk yang tidak seimbang. Ninja Gaiden 2 Black menyerang keseimbangan, mengekalkan kesukaran yang tinggi dan goreng sambil memasukkan kandungan tambahan dari Sigma 2* (tidak termasuk pergaduhan bos patung yang tidak popular).

Remaster ini mempamerkan kualiti unik permainan tindakan klasik. Tidak seperti tajuk Soulslike, tidak ada pintasan atau eksploitasi; Tidak dibina untuk menyalin, pengalaman pengalaman untuk mengisar, atau bar stamina untuk dikendalikan. Ia adalah ujian yang tulen dari kemahiran, menuntut penguasaan alat yang disediakan.

Walaupun populariti Soulslike Games tidak mungkin berkurang, pulangan Ninja Gaiden *boleh menyambut era baru untuk permainan aksi, menawarkan alternatif yang menarik dan memenuhi penonton yang lebih luas.

ninja gaiden 4 tangkapan skrin

19 imej