왕국 Come : 구원 2- 알아야 할 모든 것
원래 * 왕국이 Come : 구원 * 중세 보헤미아에 대한 몰입 형 묘사로 사로 잡힌 플레이어이지만 시리즈에 대한 관심은 결코 사라지지 않았습니다. 이제 팬들은 2025 년 2 월 4 일에 더 기대되는 속편이 도착하여 강화 된 그래픽, 세련된 전투 시스템 및 실제 역사적 사건에 뿌리를 둔 매력적인 이야기를 계속할 것입니다.
이 안내서에서는 시스템 요구 사항에서 예상 재생 시간에 이르기까지 다가오는 릴리스에 대한 모든 필수 세부 사항을 작성했습니다. 우리는 또한 * Kingdom Come : Deliverance 2 *를 시작하자마자 다운로드하는 방법을 안내해 드리겠습니다.
기본 정보
- 플랫폼 : PC (Windows), PlayStation 5, Xbox Series X/S.
- 개발자 : Warhorse Studios
- 출판사 : Deep Silver
- 개발 관리자 : Daniel Vavra
- 장르 : 액션/모험
- 게임 시간 : 측면 컨텐츠를 포함하여 약 80-100 시간
- 게임 크기 : PLISSTATION 5의 83.9GB, PC의 약 100GB (SSD 필요)
왕국 Come : Deliverance 2 릴리스 날짜

* Kingdom Come : Deliverance 2 *의 출시 날짜는 처음에 2024 년에 설정되었지만 지연에 직면했습니다. 이 게임은 현재 2025 년 2 월 4 일에 출시 될 예정입니다. Warhorse Studios가 2 월 14 일에 예정된 *Assassin 's Creed Shadows *와 경쟁하지 않기 위해 Warhorse Studios가 변경 한 것으로 알려져 있습니다. Daniel Vavra 개발 디렉터는 도어머가“최고의 게임을 시작으로 2025 년을 시작하기를 원했습니다.
시스템 요구 사항
Warhorse Studios는 2024 년 12 월에 시스템 요구 사항을 공식적으로 발표했습니다. 최소 사양은 상대적으로 적당하지만 권장 설정에는 최적의 성능을 위해 고급 구성이 필요합니다.
최소 요구 사항 :
- OS : Windows 10 64 비트 또는 새로
- CPU : 인텔 코어 i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
- RAM : 16GB
- GPU : NVIDIA GEFORCE GTX 1060 (6GB) / AMD RADEON RX 580
권장 요구 사항 :
- OS : Windows 10 64 비트 또는 새로
- CPU : 인텔 코어 i7-13700K / AMD Ryzen 7 7800x3d
- RAM : 32GB
- GPU : NVIDIA GEFORCE RTX 4070 / AMD RADEON RX 7800 XT
게임 플롯

주요 스토리는 선형으로 남아 있지만 개발자는 여러 개의 완성 경로를 제공하는 풍부하게 다양한 측면 퀘스트를 강조했으며 각각은 다른 결과를 초래합니다. 당신은 다시 한번 당신은 다시 한 번 자신이 잔인한 전쟁과 배신에 빠지는 대장장이의 아들 인 Indrem (Henry)의 신발에 들어 섰습니다. 그의 캐릭터 아크는 게임 내내 당신의 선택에 영향을받는 변형을 약속합니다.
이야기는 첫 번째 게임이 끝난 직후에 픽업됩니다. 신규 이민자들은 걱정할 필요가 없습니다. 원본의 키 이벤트는 일찍 탈락하여 아무도 잃어버린 느낌이 들지 않도록합니다.
이번에는 그 범위는 전체 왕국과 통치자를 포괄하기위한 개인적인 투쟁을 넘어 확장됩니다. 플레이어는 중세 유럽의 정치적, 사회적 환경에 더 어두운 주제, 예상치 못한 비틀림 및 더 깊은 몰입을 기대할 수 있습니다.
Kuttenberg시는 주요 설정으로 중심 무대를 차지합니다. 첫 번째 게임에서 오랫동안 언급 된이 게임은 마침내 전체 쇼케이스를받습니다. 독특한 캐릭터와 분기 스토리로 가득 찬 광대하고 상세한 환경을 제공합니다. 많은 친숙한 얼굴이 돌아 오지만, 특정 정체성은 스포일러를 보존하기 위해 랩 아래 남아 있습니다.

게임 플레이

핵심 게임 플레이 구조는 크게 변경되지 않지만 속편은 주목할만한 개선과 신선한 역학을 소개합니다. 캐릭터 진행은 더 큰 유연성을 제공합니다. 전사, 도적, 외교관 또는 여러 기술 세트를 혼합하여 개인화 된 경험을 제공 할 수 있습니다.
전투는 더 부드러운 처형을 위해 재 작업되어 재향 군인의 깊이를 유지하면서 신규 이민자가 더 쉽게 접근 할 수있게되었습니다. 전투 중 대화는 적을 항복하거나 전투 외침으로 동맹국을 모으는 것과 같은 전술적 옵션을 허용합니다. 전투 이외의 플레이어는 열린 세계의 거의 모든 NPC와 광범위한 대화를 나눌 수 있습니다.
낭만적 인 서브 플로트는 첫 번째 게임에 비해 확장 된 옵션으로 돌아 오지만,이를 개발하려면 헌신과 전략적 의사 결정이 필요합니다. 총기는 또한 예측할 수 없지만 영향력있는 도구로 기능하는 데뷔를합니다. 그들은 역효과를 극적으로 파산하여 종종 선보다 더 많은 피해를 입히지 만 전투를 시작하는 데 잘 봉사합니다.
도덕과 평판 시스템이 더욱 역동적입니다. 캐릭터는 당신의 행동에 즉시 반응합니다. 의류의 혈액 얼룩과 같은 미묘한 신호는 상호 작용을 바꿀 수 있으므로 플레이어가 결과를 신중하게 고려해야합니다.

주요 세부 사항
크기
속편은 세계 규모와 퀘스트 밀도 측면에서 원본 크기의 대략 두 배입니다. Warhorse Studios는 예산 제약과 제한된 인력으로 인해 7 년 전에 알 수 없었던 "꿈의 게임"을 제공하는 것을 목표로합니다.
게임 감독
* 마피아 * 시리즈에서 그의 작품으로 유명한 Daniel Vavra는 크리에이티브 디렉터이자 리드 작가로서 개발을 이끌고 있습니다. 그의 영향은 스튜디오의 비전과 일치하는 성숙하고 이야기 중심의 경험을 보장합니다.

스캔들
논쟁은 이미 출시 전에 타이틀을 둘러싼 다. 특히,이 게임은 "부도덕 한 장면"으로 인해 사우디 아라비아에서 금지되었습니다. 유출 된 세부 사항에 따르면 흑인 캐릭터와 동성 낭만적 인 콘텐츠가 포함되어 있습니다.
평균 점수
초기 리뷰는 긍정적 인 그림을 그립니다. 평균 메타 크리치 점수는 88/100이고 오피크리트 등급은 89 (96% 권장)입니다. 비평가들은 게임의 하드 코어 요소를 보존하면서 개선 된 전투 시스템, 더 풍부한 스토리 텔링 및 새로운 플레이어의 접근성을 칭찬합니다. 사이드 퀘스트는 깊이와 다양성 측면에서 Witcher 3 : Wild Hunt *와 비교를 이끌어 냈습니다.
그러나 일부 검토 자들은 그래픽 결함, 남은 버그 및 때로는 직관적이지 않은 대화 선택에 주목하여 의도하지 않은 응답으로 이어질 수 있습니다. 이러한 문제에도 불구하고 전반적인 리셉션은 원래 제목에 대한 중요한 진화를 강조합니다.
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