ニュース モバイル主導の日本で PC ゲームの人気が高まる

モバイル主導の日本で PC ゲームの人気が高まる

著者 : Natalie アップデート : Jul 24,2022

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

日本のモバイルゲームが主導するビデオゲーム市場では、PC セグメントが一貫して急速に成長しています。業界アナリストによる最近の調査結果によると、わずか数年で日本における PC ゲームの規模は「3 倍」になりました。

日本の PC ゲーム シーンの規模は「3 倍」に一貫した成長を経てPC ゲームが日本のゲーム全体の 13% を占める市場

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

ここ数年、日本の PC ゲーム市場規模は一貫して成長を続けており、同部門の収益は前年比で増加していると報告されています。業界アナリストの博士セルカン・トト氏は、日本のコンピュータエンターテインメント協会(CESA)が共有したデータに基づいて、日本のPCゲーム市場規模は過去4年間で「3倍」になったと結論付けています。先週の東京ゲームショウ 2024 ショーケースに先立ち、CESA は、日本の PC ゲーム市場が 2023 年に 16 億ドル米ドル、約 2,344 億 8,600 万に達したことを明らかにしました。

2022 年からの成長率は約 3 億ドルずつ増加しただけUSD、一貫したブームにより、PC ゲーム市場セグメントは、モバイルが支配する日本のゲーム市場規模の 13% を占めるまでに成長しました。 博士セカン・トト氏が指摘するように、この数字は「ドル換算すると安く聞こえるかもしれない」が、「日本円はここ数年、そして今も非常に弱い」と述べており、これはプレーヤーがより多くの金額を支出する可能性があることを意味する

日本のゲーム市場は主にモバイル ゲームの影響を受けており、業界アナリストが共有したさらなるデータに基づくと、PC セグメントの規模は小さく見えます。具体的に説明すると、日本のモバイルゲーム市場(少額決済などのオンライン販売を含む)は、2022年に120億ドル米ドル、約1兆7,600億に成長しました。「スマートフォンは依然として日本最大のゲームプラットフォームである」 」と博士セカン・トトは報告書の中で繰り返した。さらに詳しく説明すると、Sensor Tower の「2024 年日本モバイル ゲーム市場洞察」レポートによると、日本の「アニメ モバイル ゲーム」市場は世界収益の 50% を占めています。

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

( c) 統計情報

業界アナリストは、日本の「ゲーミング PC およびラップトップ市場」の顕著な成長は、「プレミアムゲーム機器に対する顧客の好みと、ゲーム機器の増加によるものである可能性がある」と考えています。 eスポーツの人気。」 Statista Market Insightsの集計レポートによると、日本は今年のPCゲーム市場の収益が31億4,000万ユーロ、約34億6,700万ドルに急増すると予想される可能性がある。同社のデータ洞察に記載されているように、「ゲーミング PC およびラップトップ市場において、ユーザー数は 2029 年までに 460 万ユーザーに達すると予想されます。

」日本には実際、初期の PC ゲームの豊かな歴史があります。それは 1980 年代初頭頃に自家製コンピュータで始まりました」とセカン・トト博士は研究の一つで述べています。 「その後すぐにコンソールとその後のスマートフォンが普及したのは正しいですが、日本では PC ゲームが本当に終わったわけではありません。私の見解では、そのニッチな性格は常に少し誇張されてきました。」日本の PC ゲーム ブーム貢献した

として彼が挙げた要因としては、次のようなものがあります:

⚫︎ 稀ではあるが既存の国産 PC ファーストの成功
、例えばファイナルファンタジー 14 や艦隊これくしょん ⚫︎ Steamでは大幅に日本の視聴者向けにストアフロントを強化し、その存在感を増加
しました
⚫︎ スマートフォンのヒットはPCでもますます増えており、場合によっては初日から存在することもあります ⚫︎ ローカルでの改善PC ゲーム プラットフォーム。また、Steam の拡大

と日本のユーザー向けのストアフロントの改善

Xbox、スクウェア・エニックス、その他の大手ゲーム会社PC セグメント
の拡大

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

日本を独占し続ける人気ゲームは通常eスポーツシーンは近年にわたって国内で人気が高まっていると関連しています。これらのゲームには、StarCraft II、Dota 2、Rocket League、League of Legends が含まれます。 ここ数年

では、影響力のあるゲーム開発者やパブリッシャーが自社のゲームを PC プラットフォームに持ち込み、日本の PC ゲーマーをターゲットにすることに新たな焦点を当てています。

その 1 つの例は、スクウェア・エニックスが PC プラットフォームにゲームを導入することです。

の初めにファイナルファンタジー 16 が PC にリリースされました。ゲーム大手はまた、コンソールと PC の両方でゲームをリリースするという 2 つのアプローチを採用する計画を確認しました。PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

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一方、マイクロソフトは、Xbox コンソールと PC のゲーム部門を擁し、日本のゲーム市場での存在感を拡大し続けています。 Xbox 幹部のフィル スペンサーとサラ ボンドは、国内で Xbox とマイクロソフト ゲーミングを積極的に推進、拡大し、スクウェア エニックス、セガ、カプコンなどの大手パブリッシャーからの支援を確保しており、Xbox Game Pass がそのパートナーシップを確保するための主な原動力として挙げられています。 &&&]

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As of now, there is no official confirmation from Forza Motorsport developers or Microsoft Game Studios that the Forza Motorsport team has shifted focus to support the Horizon series. In fact, the two franchises are currently developed by different teams within Turn 1 Games (formerly Turn 10 Studios), with Forza Motorsport continuing to be a standalone, simulation-focused racing series. While it's true that Forza Horizon has grown in popularity and has received significant development investment, particularly in the Horizon series' open-world, arcade-style racing experience, the core Forza Motorsport series remains a separate and distinct project. The Forza Motorsport team continues to work on new entries in that franchise, including the upcoming Forza Motorsport (2023) and future releases. That said, there has been some internal restructuring and talent movement within Turn 10 Studios over the years, as teams adapt to changing priorities and platform demands. Any perceived "shift" in focus may stem from broader company decisions, such as Microsoft's emphasis on live service and cross-franchise experiences (e.g., integration between Forza and Xbox Game Pass), but not a full reallocation of the Forza Motorsport team to the Horizon series. In short: No official confirmation exists of a team shift from Forza Motorsport to support Horizon. The two series continue to be developed independently, each serving different audiences and gameplay styles. Always refer to official announcements from Microsoft Gaming or Turn 10 Studios for the most accurate and up-to-date information. 読む