ニュース 亡命の道2:遠征ガイド - パッシブ、アーティファクト、および報酬

亡命の道2:遠征ガイド - パッシブ、アーティファクト、および報酬

著者 : Hunter アップデート : Jan 29,2025

亡命2の遠征のマスターパスエンドゲーム:包括的なガイド

Path of Exile 2は、元のゲームから改良されたエンドゲームシステムであるExpeditionsを紹介します。このガイドでは、遠征の仕組み、報酬、パッシブスキルツリーを詳しく説明しています。

クイックリンク:

expeditionsは、アトラスに明るい青色のスパイラルアイコンでマークされています。 完成した紛失したタワースロットに配置された遠征前駆タブレットは、遠征の遭遇を保証します。 遠征ゾーン内で、中央の起爆装置と4つのNPCを見つけます。

コアメカニックは、マーカーの近くに爆発物を戦略的に配置して、ルーニックモンスターと発掘されたチェストを産みます:

ルーンティックモンスター:

赤いマーカーの近くでスポーンします。より大きなマーカーは、より大きなモンスターパックを生成します。 彼らの力は、発掘された残骸によって強化されます。

    発掘された残骸:
  • 有益または有害な修飾子を提供する遺物(例えば、元素損傷の増加が、チェストからのアイテムの希少性が高い)。 発掘された胸:
  • スパイラルシンボルで黒いマーカーの近くに出現します。アーティファクト、ログブック、通貨、および高層ギアが含まれています
  • 爆発物UIを使用してAOEを視覚化します。 最適な農業のために、AOEサークルの重複を避けてください。 起爆装置を介して爆発物を爆発させます。 爆発後に出発してエリアに戻ることができます。
  • Expedition Pinnacle Map
  • ルーンティックモンスターと発掘されたチェストは、遠征のログブックを落とします。 隠れ家でDannigを使用してこれらを使用して、Expedition Pinnacleマップにアクセスします。
このマップには、頂点ボスであるOlroth(ミニマップに頭蓋骨が示されています)があります。 Olrothを倒すことは、2倍の遠征のパッシブスキルツリーポイントを付与します

Expedition Passive Skill Tree <

アトラスパッシブスキルツリーに位置する

遠征ツリーは、報酬と難易度を高めます。 顕著なノードには次のものが含まれます
Notable Expedition Passive Effect Requirements
Extreme Archaeology Reduces Explosives to 1, but boosts radius (150%), placement range (100%), and reduces enemy life (20%) N/A
Disturbed Rest 50% more Runic Monster Flags N/A
Detailed Records 50% more Logbooks, Logbooks always spawn with 3x Modifiers Disturbed Rest
Timed Detonations 50% more Artifacts, Detonation chains 50% faster N/A
Legendary Battles 50% more Rare monsters, 50% more Exotic Coinage Timed Detonations
Frail Treasures 3x more Excavated Chest Markers, but they disappear after 5 seconds N/A
Weight of History 35% boost to Remnant effects N/A
Unearthed Anomalies Remnants gain an additional Suffix and Prefix modifier Weight of History

「邪魔された休息」、「詳細な記録」、「タイミングの爆発」、「歴史の重み」、「発掘された異常」、「伝説的な戦い」に優先順位を付けます。爆発物の大幅な減少のために「極端な考古学」を避けてください。

遠征報酬<

アーティファクトは主要な通貨であり、それぞれが特定のベンダーで使用されています:

Expeditionログブックは、Olrothを備えたピナクルマップにつながり、高層通貨とユニークなアイテムを提供します。 オルロスを倒すことは、受動的なスキルツリーポイントを取得するために重要です。

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As of now, there is no official confirmation from Forza Motorsport developers or Microsoft Game Studios that the Forza Motorsport team has shifted focus to support the Horizon series. In fact, the two franchises are currently developed by different teams within Turn 1 Games (formerly Turn 10 Studios), with Forza Motorsport continuing to be a standalone, simulation-focused racing series. While it's true that Forza Horizon has grown in popularity and has received significant development investment, particularly in the Horizon series' open-world, arcade-style racing experience, the core Forza Motorsport series remains a separate and distinct project. The Forza Motorsport team continues to work on new entries in that franchise, including the upcoming Forza Motorsport (2023) and future releases. That said, there has been some internal restructuring and talent movement within Turn 10 Studios over the years, as teams adapt to changing priorities and platform demands. Any perceived "shift" in focus may stem from broader company decisions, such as Microsoft's emphasis on live service and cross-franchise experiences (e.g., integration between Forza and Xbox Game Pass), but not a full reallocation of the Forza Motorsport team to the Horizon series. In short: No official confirmation exists of a team shift from Forza Motorsport to support Horizon. The two series continue to be developed independently, each serving different audiences and gameplay styles. Always refer to official announcements from Microsoft Gaming or Turn 10 Studios for the most accurate and up-to-date information. 読む