ニュース 亡命の道2:パワーウォークスルーへの上昇

亡命の道2:パワーウォークスルーへの上昇

著者 : Claire アップデート : Feb 02,2025

亡命の道2:パワーウォークスルーへの上昇

亡命2の昇天のマスターパス:パワーへの上昇の包括的なガイド

亡命2の複雑なクラスシステムの経路は、アセンションシステムに大きく依存しています。 最初の優位性を解除するには、第2幕で「上昇するパワー」クエストを完了する必要があります。このガイドでは、セケマのトライアルのナビゲートを含むこのクエストを開始および完了する方法を詳しく説明します。

パワーへの上昇を開始

Act 2では、Ardura Caravanのロックを解除し、2つのロケーションノードを探索した後、「裏切り者の通路」を訪れる前にZarkaに相談してください。彼女はあなたを閉じ込められたジンのバルバラに導き、力を得ます。

バルバラの場所は、通常、端近くに裏切り者の通路内でランダム化されます。彼女の刑務所に通じる古代の封印のドアを見つけます。 3つのシールを和らげて、出会いをトリガーします

バルバラを倒して裏切り者

バルバラは火災の損傷に抵抗し、毒と点火とともに物理的、カオス、火災の損傷を与えます。 彼女の冷たいダメージの脆弱性を活用しています。

バルバラの攻撃とカウンター:

スラッシュ攻撃:

基本的な攻撃。簡単にブロックまたは回避されます。
  • 投げ攻撃:supped攻撃。ドッジまたはブロック。 各短剣は毒物の蓄積を引き起こします
  • 旋回ダッシュ攻撃: AOE爆発のある高速ランジ(1.5秒遅延)。 ダッジのみ; ボイスキュー:「私に顔を!」または「na'kai!」
  • テレポートダガー攻撃:テレポートとダガーを投げて、AOEを作成します。ダッジのみ;音声キュー:「アトゥル!」
  • summonシャドウクローン:バリヤ(コイン)をスローし、黄色のAoEを作成します。バルバラのコピーを召喚するのを防ぐためにそれを介して踏み込みます。 あなたがそれを踏むと、テレポートスラムが続きます。音声キュー:「Tithe!」
  • 召喚毒ミスト/バニッシュ:vanishes(声の手がかり:「ヤラのビジョン!」または「スラミスのミスト!」)召喚します。彼女を見つけて攻撃してキャンセルします。発見時の声の手がかり:「砂の砂!」または「Darakatha!」
  • 爆発的なブレード雨:反時計回りのパターンで爆発性のダガーを投げます。それに応じてかわす。
  • ブレードストーム:シャドウクローンがすぐに排除されない場合、バルバラは破壊的なブレードストームを召喚します。 クローン除去に優先順位を付けます。
  • バルバラを倒すと、バルバラのバリヤはザルカに連れて行ってくれます。彼女はセケマの試験を明らかにします。 sekhemas
  • の試験を完了します Ardura Caravanから
、Sekhemasノードの試験に移動します。 初めて、キャラバンの動きを指揮する必要があります。 ウェイポイントのロックを解除し、バルバラが指示を提供する祭壇にアプローチします。

試験は、タイミングの課題、トラップ、エリートの敵など、さまざまな課題を抱えた手続き的に生成されたダンジョンです。入る前に、恩恵を使用して遺物を使用します。

キーメカニクス:

  • 名誉:ダメージによって枯渇したリソースバー。 0の名誉に到達すると、裁判に失敗します。
  • 神聖な水:敵を殺すことによって稼いだ。ブーン、キーを購入し、名誉を回復するために使用されます。
  • keys:最後に残りの神聖な水で稼いだ。オープンチェスト。

各試行セクションは、恩恵と呪いを提供します。 トライアルタイプは次のとおりです。

  • チャリストライアル: 2人のボスを倒します。
  • Escape Trial(Timed):時間がなくなる前に死の結晶を和らげる。
  • gauntlet trial:トラップを避けてレバーを見つける。
  • Hourglassトライアル(タイミング):時間がなくなるまで敵の波を生き延びます。
  • 儀式裁判:召喚状を殺し、召喚された獣。
  • ボストライアル:ティアドボス(ラトルケージ、テラコタセンチネル、アシャール、ザロフ)。

トライアルを完了し、特にラトルケージ(火災抵抗に焦点を当てる)を倒し、最初の優位性を選択する最終的な祭壇のロックを解除します(この選択は永続的です)。

残酷な困難の中で力に上昇する

第2幕の残酷な難易度で2つの追加の優位性を獲得する:

  1. Zarkaに話しかけます。
  2. 残酷でバルバラを倒す(バリヤが「試験の数」を示すことを確認してください)。
  3. Act 2 Normalに戻り、2試行バリヤを使用して試験に入ります。
  4. 2回の試行を連続して完了し、それぞれでボスを倒します。
  5. これは、2つの追加の優位性を付与します。 (注:これは現在のバグの回避策です。)

覚えておいてください、0の名誉に到達することは試験に失敗します。 最初の正常で残酷な難易度のみがGrant Ascendancy Pointsを実行します。また、残りの4ポイント(合計8)について、第3幕(正常および残酷)のカオスの試験を完了する必要があります。 その後の試験では、djinn baryaを消費します。

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As of now, there is no official confirmation from Forza Motorsport developers or Microsoft Game Studios that the Forza Motorsport team has shifted focus to support the Horizon series. In fact, the two franchises are currently developed by different teams within Turn 1 Games (formerly Turn 10 Studios), with Forza Motorsport continuing to be a standalone, simulation-focused racing series. While it's true that Forza Horizon has grown in popularity and has received significant development investment, particularly in the Horizon series' open-world, arcade-style racing experience, the core Forza Motorsport series remains a separate and distinct project. The Forza Motorsport team continues to work on new entries in that franchise, including the upcoming Forza Motorsport (2023) and future releases. That said, there has been some internal restructuring and talent movement within Turn 10 Studios over the years, as teams adapt to changing priorities and platform demands. Any perceived "shift" in focus may stem from broader company decisions, such as Microsoft's emphasis on live service and cross-franchise experiences (e.g., integration between Forza and Xbox Game Pass), but not a full reallocation of the Forza Motorsport team to the Horizon series. In short: No official confirmation exists of a team shift from Forza Motorsport to support Horizon. The two series continue to be developed independently, each serving different audiences and gameplay styles. Always refer to official announcements from Microsoft Gaming or Turn 10 Studios for the most accurate and up-to-date information. 読む