ニュース 悪夢のアップデートが発表された:大きな変化が日光の下で死んでいる

悪夢のアップデートが発表された:大きな変化が日光の下で死んでいる

著者 : Noah アップデート : Feb 11,2025

悪夢のアップデートが発表された:大きな変化が日光の下で死んでいる

デイライトによって死んだThe Nightmareは大規模なリワークを受け取ります

デイライトの象徴的な殺人者であるフレディ・クルーガー(悪夢)によって死んで、今後のパッチで大きなオーバーホールを受けています。 このリワークは、彼の競争の実行可能性に関する長年の懸念に対処し、彼をより魅力的で効果的な殺人者にすることを目指しています。

コアの変更は、夢のスネアとドリームパレットをシームレスに切り替えることができ、戦術的な柔軟性を高めることができることです。 Dream Snaresは、12 m/sで移動するように更新され、壁や階段を横断し(棚ではなく)、睡眠や覚醒の生存者とは異なって相互作用します。 眠っている生存者は4秒間妨げられますが、目覚めた生存者は睡眠計に30秒を蓄積します。

ドリームパレットは、1.5秒の遅延の後に活性化時に爆発し、半径3メートルの爆風を作成します。 眠っている生存者にぶつかると怪我を負わせます。目を覚ましたサバイバーを打つと、睡眠メーターに60秒が追加されます。 これらの変化はフレディの力のダイナミクスを反映しており、彼を夢の世界の中で強くしています。

強化されたテレポーテーションとゲームプレイメカニクス:

悪夢のテレポーテーション能力も強化されています。彼は今、夢の世界であらゆるジェネレーター(完成、ブロック、またはエンドゲーム)にテレポートすることができます。 さらに、夢の世界で癒しの生存者にテレポートすることは、悪夢を12メートル以内に置き、近くの生存者(8メートル以内)をキラーの本能を介して明らかにし、睡眠メーターに15秒を追加します。 癒しの生存者は、癒しの期間(3秒の長引く効果を持つ)キラー本能によって明らかにされます。 テレポートクールダウンは45秒から30秒に減少し、キャンセルは不可能です。 眠っている生存者は、目覚まし時計を使用して目を覚ますことができますが、各クロックはその後45秒のクールダウンに入ります。

アドオンの調整と特典に関する考慮事項:

悪夢のアドオンのいくつかは、創造的なロードアウト戦略を促進するために調整されます。 しかし、彼の特典(火をつけて、私と血の監視員を覚えている)は、現在の最適ではない競争状態にもかかわらず、殺人者の元のデザインの意図を維持するために潜在的に変化しないままです。

リワークの変更の概要:

  • [変更] アクティブな能力を介して、夢のスネアとドリームパレットの間を交換します。
  • [new] 夢のスネア:12 m/s速度、5秒のクールダウン、トラバースウォールと階段。 睡眠や目覚めの生存者とのユニークな相互作用。
  • [new] 夢のパレット:活性化で爆発します(1.5秒遅れ、半径3メートル)。 睡眠や目覚めの生存者とのユニークな相互作用。
  • [new] 夢の世界で完了/ブロック/エンドゲームジェネレーターと癒しの生存者へのテレポーテーション。 キラーの本能は、テレポーティング時に近くの生存者を明らかにします。
  • [変更] テレポートクールダウンは30秒に減少しました。キャンセルが削除されました。
  • [new] 夢の世界でキラーの本能によって明らかにされた癒しの生存者。
  • [変更] 睡眠生存者は目覚まし時計を使用して目を覚ますことができます。
  • [new] 目覚まし時計には、使用後45秒のクールダウンがあります。

更新された悪夢は、よりバランスのとれた魅力的な経験を約束し、昼間の宇宙による死者の恐ろしい存在をよりよく反映しています。 リリース日は指定されていませんが、これらの変更は現在、パブリックテストビルド(PTB)に実装されています。

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As of now, there is no official confirmation from Forza Motorsport developers or Microsoft Game Studios that the Forza Motorsport team has shifted focus to support the Horizon series. In fact, the two franchises are currently developed by different teams within Turn 1 Games (formerly Turn 10 Studios), with Forza Motorsport continuing to be a standalone, simulation-focused racing series. While it's true that Forza Horizon has grown in popularity and has received significant development investment, particularly in the Horizon series' open-world, arcade-style racing experience, the core Forza Motorsport series remains a separate and distinct project. The Forza Motorsport team continues to work on new entries in that franchise, including the upcoming Forza Motorsport (2023) and future releases. That said, there has been some internal restructuring and talent movement within Turn 10 Studios over the years, as teams adapt to changing priorities and platform demands. Any perceived "shift" in focus may stem from broader company decisions, such as Microsoft's emphasis on live service and cross-franchise experiences (e.g., integration between Forza and Xbox Game Pass), but not a full reallocation of the Forza Motorsport team to the Horizon series. In short: No official confirmation exists of a team shift from Forza Motorsport to support Horizon. The two series continue to be developed independently, each serving different audiences and gameplay styles. Always refer to official announcements from Microsoft Gaming or Turn 10 Studios for the most accurate and up-to-date information. 読む