Google SEOフレンドリーな機能は、2xKOアルファでプレビューされました
2xko Alpha PlayTest:プレイヤーのフィードバックとゲームプレイの洗練
の対処
2xko Alpha Lab PlayTestは、たった4日しか実行されていませんが、重要なプレーヤーフィードバックを生成しました。 この記事は、このフィードバックをゲームの開発に組み込むという2XKOの計画を詳述しています。
コンボの懸念とチュートリアルの改善に対処する
2xKOディレクターのショーンリベラは、PlayTestフィードバックに基づいて調整が進行中であることをTwitter(x)で発表しました。 League of Legendsをテーマにしたゲームには、大規模なプレーヤーベースが集まり、壊滅的で潜在的に不公平なコンボに関する数多くのオンライン議論がもたらされました。 リベラはこれらのコンボの「創造的な」性質を称賛しましたが、彼は過度に長く長い片側シーケンス(「ジャグリング」)に問題があることを認めました。 重要な焦点は、「死のタッチ」(TOD)コンボの頻度を減らすことです。 ペースの速いアクションを維持しながら、目標はより大きなバランスとエンゲージメントを達成することです。 リベラは、一部のTODが予想されていることを確認しましたが、チームはデータを分析して発生を改良しており、重要なスキルを必要とする例外的な結果を保証しています。
開発中の熱意を維持する
フィードバックにもかかわらず、プレイヤーの熱意は高いままです。 プロのプレイヤーであるウィリアム「レフェン」Hjelteは19時間の2xKOをストリーミングし、ゲームは何千人ものTwitchの視聴者を引き付け、初日に60,425でピークに達しました。
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