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著者 : Evelyn アップデート : Feb 10,2025

2xko Alpha PlayTest:プレイヤーのフィードバックとゲームプレイの洗練

の対処

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

2xko Alpha Lab PlayTestは、たった4日しか実行されていませんが、重要なプレーヤーフィードバックを生成しました。 この記事は、このフィードバックをゲームの開発に組み込むという2XKOの計画を詳述しています。

コンボの懸念とチュートリアルの改善に対処する

2xKOディレクターのショーンリベラは、PlayTestフィードバックに基づいて調整が進行中であることをTwitter(x)で発表しました。 League of Legendsをテーマにしたゲームには、大規模なプレーヤーベースが集まり、壊滅的で潜在的に不公平なコンボに関する数多くのオンライン議論がもたらされました。 リベラはこれらのコンボの「創造的な」性質を称賛しましたが、彼は過度に長く長い片側シーケンス(「ジャグリング」)に問題があることを認めました。 重要な焦点は、「死のタッチ」(TOD)コンボの頻度を減らすことです。 ペースの速いアクションを維持しながら、目標はより大きなバランスとエンゲージメントを達成することです。 リベラは、一部のTODが予想されていることを確認しましたが、チームはデータを分析して発生を改良しており、重要なスキルを必要とする例外的な結果を保証しています。

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

チュートリアルモードも批判を受けています。 ゲームのコアメカニズムは比較的アクセスしやすいですが、その複雑さをマスターすることは挑戦的であることがわかります。 PlayTestでのスキルベースのマッチメイキングの欠如は、この問題を増幅し、経験豊富なプレイヤーに対して初心者を悩ませることがよくありました。 プロのプレーヤーであるクリストファー「ニクリス」は、複雑な6つのボタンシステムと複雑なゲームプレイのために、Marvel vs. Capcom:Infiniteのようなタイトルに匹敵する複雑なゲームプレイのために、2XKOを潜在的にニッチと説明しました。 リベラは、重要なチュートリアルモードの改善の必要性を認め、現在の「ラフパス」を超えた大幅なアップグレードを約束しました。 チュートリアルチームのメンバーによるRedditの投稿は、Guilty Gear StriveとStreet Fighter 6に類似した構造改善、より詳細なトレーニング、フレームデータなどの概念をカバーする高度なチュートリアルを含む、積極的にプレーヤーの提案を積極的に求めました。

開発中の熱意を維持する

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Considerationフィードバックにもかかわらず、プレイヤーの熱意は高いままです。 プロのプレイヤーであるウィリアム「レフェン」Hjelteは19時間の2xKOをストリーミングし、ゲームは何千人ものTwitchの視聴者を引き付け、初日に60,425でピークに達しました。

2xkoはまだリリース日なしで閉じたアルファにありますが、重要なTwitchの視聴者と実質的なプレーヤーのフィードバックは、強力な可能性と急成長するコミュニティを示唆しています。 Alpha Lab PlayTestに参加することに興味がありますか? 登録の詳細については、[登録記事へのリンク]。