文明VIIプレビューが発表されており、ゲームはほとんど賞賛されています
Sid Meierの文明VIIは、初期のデモで展示された実質的なゲームプレイの変更により、当初批判に直面しました。ただし、最終的なジャーナリストのプレビューは、これらの変更が重大な深さをもたらすことを示唆しており、戦略ゲーム愛好家を満足させるでしょう。
文明VIIは、多数のメカニズムを統合することにより、確立されたゲームプレイに革命をもたらします。たとえば、リーダーの選択には、ユニークなボーナスで頻繁に選択される支配者に報いるシステムが組み込まれています。古代や現代性などの明確な時代を含めることで、各期間内に自己完結型のゲームプレイ体験を促進します。
主な機能:
- このゲームは、シリーズに多数の革新的なメカニックを紹介します。リーダーと文明の選択のデカップリングは、戦略的な深さを大幅に強化します。
- 古代、中世、現代の3つの異なる時代が利用可能です。時代間の移行は、新しいゲームを始めることに似ています。
- プレイヤーは文明の軌跡を迅速に調整し、かなりの柔軟性を追加できます。
- 従来の労働者ユニットが削除されました。現在、都市は自律的に拡大しています。
- リーダーは、繰り返しのプレイを通じてロック解除されたユニークな特典を所有しています。
- 外交は動的リソースとして機能します。影響点は、他の指導者の条約、同盟、非難を促進します。
- AIは懸念のポイントであり、協力的な遊びの推奨事項を促します。
- 多くの人が文明VIIを古典的なフォーミュラをリフレッシュしようとする最も大胆な試みと考えています。