ニュース Titan Revolution Update 3への攻撃は、バグとバランスの修正を目指します

Titan Revolution Update 3への攻撃は、バグとバランスの修正を目指します

著者 : Camila アップデート : Feb 21,2025

Titan Revolution Update 3への攻撃3:生活の質の改善とバグ修正

RobloxのTitan Revolutionに対する攻撃は、多くの生活の質の改善、バランス調整、およびバグ修正を通じてプレイヤーエクスペリエンスの向上に焦点を当てた大幅なアップデート(バージョン3.0)を受け取ります。単一の画期的な機能が欠けている間、これらの変更の累積効果は、よりスムーズで洗練されたゲームプレイエクスペリエンスを約束します。

Titan Revolution Update 3:Foundation for Future Enhancements。

主な改善には、新しい冬のトークンイベント、装甲タイタンの襲撃のための追加のオーラ、メインの2DロビーへのRobloxチャットの統合が含まれます。このアップデートでは、いくつかの長年の問題にも対処しています:不安定なタイタンの行動(影響力を構築した後のTポジションや、プレーヤーを直接攻撃しなかったなど)、チャージとファウンダーの意志に影響を与えるスキルバグ、およびその有効性のバランスをとることを目的としたさまざまなThunderspear調整。

実質的な2.5アップデートの直後に到着するこの更新(装甲Titan RaidとThunderspearsが導入された)は、主要な新しいコンテンツの追加よりも安定性と改良を優先します。将来の更新は、ゲームの提供を引き続き拡大します。

ゲームプレイを最適化しようとするプレイヤーには、アクティブコードの包括的なリストが利用可能ですこちら。詳細なパッチノートを以下に示します。

Titan Revolutionの攻撃アップデート3パッチノート

2x冬のトークンイベント

生活の質(QOL)改善:

-Robloxチャットは、セントラル2Dタウンロビーで有効になっています。

  • 「創業者の復ge」スキルにインパクトフレームとサウンドエフェクトを追加しました。
  • 装甲タイタンの襲撃に追加された2つの新しいオーラ(「Abyssion」 - 壮大、「デジタル骨折」 - 伝説)。
  • 実装された新しい補充アイコン。
  • ローエンドデバイスのパフォーマンスを向上させるための最適化されたストリーミングプロパティ。
  • ローエンドデバイスのパフォーマンスを向上させるために、マップ照明を「未来」から「シャドウマップ」に変更しました。
  • 「ゲームプレイが一時停止した」通知が無効になっています。
  • 「Armoud Titan Raid」コスメティックドロップ(Marleyan Patch、Young Reiner's Astire)は、宝石のために販売可能になりました。
  • ストリークメッセージの文法修正。 -Synchronizationとスキップ機能を改善するためのカットシーンハンドラーを改良しました。

Thunderspear Questlineフレームワークの変更:

  • シフト/イジェクト後にボックスが残った問題を修正しました。
  • 完了後に継続的な供給目標を解決しました。
  • ボックスを取得することで、すべてのプレイヤーに影響を与える代わりに+1クエストの進捗状況を付与するようになりました。
  • ミッションボックスを供給して、ランダムな場所に出現しました。
  • Questlineは、プレイヤーがプレステージ1以下でない限り、ミッションで開始されなくなりました。
  • スピアーズ郊外のクエストの船団馬の不足しているカートを修正しました。

バランス調整:

-Boss Titan Raidの損傷の増加は、難易度あたり5.0%増加しました。

  • 「Oddball」修飾子は、客観的な損傷を増やします。
  • 「ダッカー」タイタンバリエーションは、ハード+難易度でのみ生成されます。
  • 「Ragers」タイタンのバリエーションは、重度+難易度でのみ生成されます。
  • 「リーダー」タイタンのバリエーションは、今や異常な困難で生成されるだけです。
  • 「皇帝のキー」コストを3,499の宝石から2,999宝石に削減しました。
  • ミッション完了時にバトルパスXPゲインの増加。

ミッション調整:

  • タイタンキルの特典を受け取る基本チャンスの増加(運の乗数の影響を受けます)。
  • すべての困難にわたって、調整された特典の希少性。
  • 難易度のドロップチャンス(スクロール/セラム)の変更。
  • ラックラック乗数式(累積周波数を使用します)。
  • 調整された客観的なミッションの終了報酬(運の乗数は、特典利益で1.2倍増加しました)。

RAID調整:

  • すべての困難にわたってアイテムのチャンスを変更しました。
  • 最大血清キャップをバイパスする「装甲血清」を修正しました。
  • ラックラック乗数式(累積周波数を使用します)。

Thunderspearの調整:

  • M1フォールオフ損傷の増加。
  • 爆発範囲が5.0%減少しました。
  • 自己損傷爆発半径の減少。
  • ミッションで1件、襲撃で3回補充カウントを減らしました。

ファミリーバフ:

  • Reiss Family:「コマンド」は、「戦術家」のメモリと「インスピレーションのフォント」の影響を受けているスキルを参照しています。
  • フリッツファミリー:
    • 「ファウンダーウィル」期間は増加しました(シフター形式では10S> 20S、15S> 20S)。
    • 現在「戦術家」の記憶の影響を受けている「創業者の意志」。
    • 「ファウンダーウィル」は、スキルクールダウンの削減、怪我の偶然の削減、シフターM1速度、スイング期間、爆風半径をバフバフします。
    • 「ファウンダーウィル」クールダウンが増加しました(45S> 90S)。
    • 「創業者の復ge」は、+1の追加シフトと最大ODM/TSリソースを付与します。
    • 「創業者の復ge」は、Reviveアニメーションの後に13秒の無敵のフレームを提供します。
    • 「Furyforge」メモリNERFが戻った(0.3%> 0.4%DMGが1.0%の健康を失いました)。
    • 「最大火力」はバフされました(すべてのTS統計は5.0%> 7.5%増加します)。
    • 「永遠の炎」の特典は変化しました(ブレードの「スイング期間」が増加しなくなり、槍の「爆風」のみに影響します)。
    • 「爆発的なフォーチュン」PERKを追加しました(保全の確率は10.0%> 15.0%、5.0%> 7.5%>キルごとに1つの槍を取り戻す可能性があります)。

装甲タイタンシフター(VEVO)調整:

  • 勇気: shield shieldゲインは、有効期限が削除されたときに削除されます(段階的損失の代わりに)。
  • 請求: Roarに似たダニのダメージを扱います。
  • アースブレーカー:クールダウン(40> 35)、損傷ベース(30.5%> 100.0%)、損傷の成長(5.5%> 10.0%)。
  • 重い攻撃:実装された適切なエリア(AOE)が実装されています。
  • パッシブ:ボクシングの習熟と同様に、ダメージを軽減するとスケーリングします。
  • 位相シフト:スキルを再利用するときにオン/オフを切り替えることができます。クールダウン(99> 25)。
  • タイタントス:ミスクールダウン(6.5> 4)、ステージ2クールダウン(2> 1)。

バグ修正:

  • 建物にぶつかった後、タイタンを解決しました。
  • 装備された槍のシフトダメージ変換の問題を修正しました。
  • 目に見えないヒットボックスに関するThunderspearの問題に対処しました。
  • プレーヤーが亡くなった場合、タイタンを殺すことに失敗したサンダースピアーズを修正しました。 -Thunderspearsは時々巨大なタイタンを欠いていることを修正しました。
  • つかまっている間、自傷行為の雷のスペアに死ぬことは、タイタンが解放されるようになりました。
  • 適切な荷重の前に使用する場合、「ファウンダーウィル」スキルブレイキングフック/ガスを修正しました。
  • 最大のクリティカルチャンスを適用していない「Flame Rhapsody」PERKを修正しました。
  • シフト/排出後、絡み合った胸/報酬画面を解決しました。
  • ガードミッションでのシフト/排出中に、女性のタイタンのro音効果が永久に見えることを修正しました。
  • 馬の前に立って護衛ミッションの目標を投げかけるのを防ぎました。
  • モバイルデバイスの機器画面に欠落しているブレード/スピアーズボタンを修正しました。
  • タイタンは、その直下にプレイヤーを攻撃しないことを解決しました。
  • オブジェクトへのアタッチメントを壊し、防止するためのフックを修正しました。
  • 補充中にモバイルでの二重増強を防ぎました。
  • タイタンの乳母に適切にヒットしないシフタースキルを修正しました。
  • タイタンを拾うときに投げられたことを解決しました。 -UIを破る報酬に従った。
  • 「宝石の悪魔」の記憶とフリッツファミリーで適切に積み重なっていない宝石を修正しました。
  • Thunderspearカットシーンスキル/「Chaos」スキルを使用した後、空中に立ち往生することを解決しました。
  • ヒット速度に基づいて、ODM/シフターM1との矛盾を固定しました。
  • 装甲タイタンの襲撃のボスを投げつける「チャージ」スキルを修正しました。
  • ランダムオブジェクトに詰まっている「充電」スキルを修正しました。 -ICEを殺すことができないことを、「トス」スキルでタイタンを破裂させました。
  • アバターとの衣服の衝突問題に対処しました。
  • 「ピアレス司令官」パーカを修正しました。
  • シフトおよび切断/退去後のストリーク損失を防止しました。 -Raid Chestsからの「Black Flash」特典の視覚的表現を修正しました。
  • カットシーンの前に槍を発射した後、サンダースピアのスキルを使用できないことを修正しました。
  • ODM/シフターM1との追加のヒットの矛盾を解決しました。

装甲襲撃の改良:

  • ボスのパンチ/スキルが目標を損なうようになりました。
  • フェーズ1: 1(ハード)/2(重度)/3(異常な)ボートを防御して、逃げることを確認します。 1(ハード)/2(重度/異常)ボートが破壊された場合、RAIDは失敗します。装甲タイタンは、フェーズ2の前にダメージを与えるために鎧を浸透させることができます。アーマーは、残りのアーマーに基づいて20.0%のベースDMG抵抗が50.0%に増加します。ソフトキャップにより、装甲タイタンが75.0%を下回るのを防ぎます。
  • フェーズ2:装甲タイタンシフト、速度と損傷の増加。残りのシールドは失われます。フェーズ1のシールドに与えられた損傷は、フェーズ2の損傷乗数に変換されます(2.0%のシールドが失われた1.0%の損傷)。タイタンの波と戦っている間、タイタンを倒します。

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