POE 2 डेवलपर्स एंडगेम चुनौतियों पर वजन करते हैं
EXILE 2 के चुनौतीपूर्ण एंडगेम ने खिलाड़ियों के बीच बहस पैदा कर दी है, जिससे डेवलपर्स की प्रतिक्रिया का संकेत मिला है। सह-निर्देशक मार्क रॉबर्ट्स और जोनाथन रोजर्स ने एक साक्षात्कार में, कठिनाई का बचाव किया, मृत्यु के लिए सार्थक परिणामों के महत्व पर जोर दिया। उन्होंने तर्क दिया कि वर्तमान प्रणाली, जिसमें दुनिया के एटलस में अनुभव बिंदुओं का नुकसान शामिल है, खिलाड़ियों को उनकी क्षमताओं से परे प्रगति करने से रोकता है। रोजर्स ने कहा, "यदि आप हर समय मर रहे हैं तो आप शायद पावर वक्र तक जाने के लिए तैयार नहीं हैं।"
खिलाड़ी की चिंताओं को स्वीकार करते हुए, डेवलपर्स ने एक चुनौतीपूर्ण एंडगेम अनुभव को बनाए रखने के लिए अपनी प्रतिबद्धता की पुष्टि की। वे वर्तमान में कोर गेमप्ले लूप को संरक्षित करने के उद्देश्य से कठिनाई में योगदान करने वाले विभिन्न कारकों की समीक्षा कर रहे हैं। टीम ने इस बात पर प्रकाश डाला कि एक एकल पोर्टल सिस्टम पर लौटने जैसे पहलुओं को सरल बनाने से खेल की भावना को मौलिक रूप से बदल दिया जाएगा।
दिसंबर 2024 में अर्ली एक्सेस में लॉन्च किए गए एक्साइल 2 का पथ, 240 सक्रिय कौशल रत्नों और 12 चरित्र वर्गों के साथ एक पुनर्जीवित कौशल प्रणाली की सुविधा देता है। छह-एक्ट कहानी को पूरा करने के बाद एक्सेस किए गए एंडगेम में एटलस ऑफ वर्ल्ड्स के भीतर 100 चुनौतीपूर्ण नक्शे शामिल हैं। ये नक्शे मुश्किल मालिकों, जटिल लेआउट और अत्यधिक अनुकूलित बिल्ड की आवश्यकता के साथ खिलाड़ियों को प्रस्तुत करते हैं। हाल के पैच 0.1.0 ने विभिन्न बग्स और प्रदर्शन के मुद्दों को संबोधित किया, विशेष रूप से PlayStation 5 पर। आगे के समायोजन को पैच 0.1.1 में अपेक्षित है।
उन्नत रणनीतियों और गाइडों की उपलब्धता के बावजूद उच्च स्तरीय नक्शे, गियर अनुकूलन और पोर्टल उपयोग पर ध्यान केंद्रित करने के बावजूद, एंडगेम की कठिनाई कई खिलाड़ियों के लिए एक महत्वपूर्ण बाधा बनी हुई है। दुनिया के एटलस, जो कि परस्पर मानचित्रों का एक नेटवर्क है, को खिलाड़ियों को चुनौतीपूर्ण मुठभेड़ों को जीतने और शक्तिशाली जानवरों को प्रगति करने के लिए हराने की आवश्यकता होती है। यह मांग एंडगेम अनुभवी खिलाड़ियों के लिए है जिन्होंने कोर मैकेनिक्स में महारत हासिल की है और शक्तिशाली पात्रों का निर्माण किया है।
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