Fasmofobia: Guía de objetos malditos y sus funciones
En el emocionante mundo de *fasmofobia *, dominar el uso de objetos malditos puede ser un cambio de juego para tus aventuras de caza de fantasmas. Estos elementos únicos, conocidos como "posesiones malditas", aparecen aleatoriamente en cada mapa, dependiendo de la configuración de juego elegida. La activación de estos objetos puede ofrecer ventajas poderosas, pero siempre viene con riesgos significativos. Desde localizar instantáneamente la guarida favorita del fantasma hasta aumentar las capacidades de su equipo, los objetos malditos pueden ser tentadores. Sin embargo, a menudo conducen a una fuerte caída en la cordura, la ceguera temporal o incluso una cacería sorpresa "maldita". Úselos sabiamente, ya que no aparecerán en ciertos niveles de dificultad o modo de desafío.
¿Qué es un objeto maldito en la fasmofobia?
Captura de pantalla por el escapista
Los objetos malditos, o "posesiones malditas", son artículos especiales en fasmofobia que ofrecen habilidades únicas pero a un costo. Se generan al azar en mapas en función de su modo de juego y su configuración. Si bien su equipo estándar en la camioneta está diseñado para ayudar a su investigación, los objetos malditos proporcionan atajos que vienen con inconvenientes. Activarlos puede conducir a la ubicación instantánea del fantasma, los beneficios de fiesta u otros beneficios, pero a menudo pagará con una caída significativa de cordura, ceguera temporal o una cacería repentina de maldición. Es aconsejable usar estos objetos juiciosamente, ya que a veces pueden hacer más daño que bien.
Cómo funcionan todos los objetos malditos en la fasmofobia
Captura de pantalla por el escapista
La fasmofobia presenta siete objetos malditos distintos, cada uno con habilidades y efectos secundarios únicos. Un riesgo común entre todos es una reducción sustancial de la cordura. En el juego grupal, es mejor mantener su distancia del usuario para evitar el inicio inmediato de una caza maldita. Las cazas malditas son similares a las cacerías regulares, pero ignoran su nivel de cordura, pueden ocurrir justo después de otra caza, y duran 20 segundos más, lo que hace que la evasión y se esconde más desafiante.
Aquí hay una mirada detallada a cada objeto maldito y sus efectos:
Objeto maldito | Capacidad |
---|---|
Cartas de tarot | 10 tarjetas generadas al azar que cada una otorga un aficionado, debuff o aumenta la actividad fantasma. Ciertas cartas, como "Muerte", pueden desencadenar una caza maldita. |
Junta Ouija | Permite la comunicación directa con el fantasma a través de preguntas específicas. Algunas preguntas, como "Ocultar y buscar", pueden desencadenar una caza maldita. Si el tablero se rompe, comienza una caza. |
Espejo embrujado | Muestra la sala/área favorita actual del fantasma. Parecer demasiado tiempo hace que el espejo se rompa y desencadena una caza maldita. |
Caja de música | Obliga al fantasma a aparecer cuando se juega, revelando su ubicación. Jugar demasiado tiempo desencadena una caza maldita. |
Círculo de invocación | Convocas y trampa al fantasma dentro del círculo cuando se encienden las velas. Esto siempre desencadena una caza maldita a menos que esté presente un crucifijo de nivel 3. |
Muñeca vudú | Fuerza las interacciones fantasmas al presionar alfileres. Insertar el pasador en el corazón desencadena una caza maldita. |
Pata de mono | Otorga deseos que afectan al fantasma o al medio ambiente. Algunos deseos pueden afectar o atrapar a los jugadores, así que elija con cuidado. |
Los mejores objetos malditos para usar en fasmofobia
Al elegir qué objetos malditos para usar en fasmofobia , considere aquellos que ofrecen el mejor equilibrio de beneficio y riesgo.
Espejo embrujado
Captura de pantalla a través del escapista
El espejo embrujado se destaca como el objeto maldito más seguro y beneficioso. Revela la habitación favorita del fantasma, ayudándole rápidamente a establecer equipos para reunir pruebas. Úselo brevemente para evitar una caída de la cordura y el riesgo de activar una cacería maldita si se rompe.
Junta Ouija
Captura de pantalla por el escapista
La Junta Ouija, el primer objeto maldito introducido, sigue siendo confiable. Puede identificar la ubicación del fantasma y el engendro del hueso, ayudando a lograr un bono de "investigación perfecta". Úselo con cautela para evitar activar una caza.
Muñeca vudú
Captura de pantalla a través del escapista
La muñeca Voodoo es útil para provocar interacciones fantasmas, lo que puede ser vital para la recolección de evidencia. Tenga cuidado de no insertar el alfiler del corazón, ya que esto desencadenará una caza maldita.
Esta guía completa cubre la funcionalidad de todos los objetos malditos en la fasmofobia . Para obtener las últimas actualizaciones y guías, consulte el escapista, incluida la hoja de ruta y vista previa de Fasmofobia 2025 .
La fasmofobia está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.