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El personal de Marvel Rivals cambia en medio del éxito

Autor : Lucy Actualizar : Feb 21,2025

Marvel Rivals' Success Doesn't Stop NetEase From Firing Director and Other US Devs

Los controvertidos despidos de NetEase Games a pesar del éxito de los rivales de Marvel


NetEase Games recientemente llegó a los titulares al despedir a los desarrolladores estadounidenses del exitoso juego móvil, Marvel Rivals. Esta decisión ha provocado controversia dentro de la industria del juego.

Los despidos llegaron al equipo estadounidense de Marvel Rivals

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Thaddeus Sasser, director del juego, anunció en LinkedIn la inesperada terminación de él y otros miembros del equipo con sede en California. El despido se produjo a pesar de la importante contribución del equipo al éxito del juego. Sasser, en un gesto encomiable, está utilizando activamente su plataforma LinkedIn para ayudar a sus antiguos colegas a encontrar nuevas oportunidades de empleo, destacando sus habilidades y experiencia. Elogió específicamente a Garry McGee, el diseñador técnico del juego, enfatizando sus habilidades de resolución de problemas y su experiencia técnica.

La estrategia de cambio de NetEase en América del Norte

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Los despidos generan preocupaciones sobre el cambio estratégico más amplio de NetEase en América del Norte. Si bien la compañía no ha comentado oficialmente, la especulación de la industria sugiere un posible retiro de la región. Esto está respaldado por acciones anteriores, incluida la terminación de fondos para Worlds Untold Studio y la disolución de su asociación con Jar of Sparks.

Actualización de la temporada 1 de Marvel Rivals: Parte dos

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A pesar de la agitación interna, los rivales de Marvel continúan recibiendo actualizaciones. La segunda mitad de la temporada 1 presenta nuevos héroes (The Thing and Human Torch, completando los Cuatro Fantásticos), un nuevo mapa (Central Park, con el castillo de Drácula) y los ajustes de equilibrio.

El diseñador de combate principal, Zhiyong, anunció cambios para abordar el meta actual, incluidos los ajustes a velocidades de recarga definitivas para ciertos caracteres y modificaciones a la supervivencia y movilidad de los personajes de Vanguard. Más tarde se desechó un reinicio de rango planificado debido a la retroalimentación negativa del jugador.

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El contraste entre el éxito continuo del juego y el despido de sus desarrolladores clave plantea preguntas sobre el futuro de la presencia de NetEase en el mercado de juegos de América del Norte.

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