Civilización 7: Clasificación de civilizaciones modernas
En *Civilization 7 *, la era moderna se erige como la era fundamental donde se desarrolla el clímax del juego y emerge a los vencedores. En la transición de la era de exploración, es crucial aprovechar sus ventajas y tomar decisiones estratégicas para asegurar su triunfo. La civilización que seleccione juega un papel vital en el logro de la victoria, con diez civilizaciones disponibles en la era moderna, más una adicional si tiene la encrucijada del DLC del mundo. Cuando se combinan con los líderes apropiados, estas civilizaciones pueden crear sinergias formidables. Para ayudarlo a navegar sus elecciones, aquí hay una lista integral de las mejores civilizaciones de la era moderna en *Civ 7 *.
Tenga en cuenta que su líder elegido puede mejorar su juego con aficionados específicos. Al considerar una civilización, piense en cómo se sinergia con su líder para maximizar su potencial. Esta lista de niveles clasifica a las civilizaciones en función de su poder independiente, así que considere estas interacciones al hacer su selección.
Mejor Civ 7 Civs modernos
Civ 7 Lista de nivel Civs Modern Civs
S-Tier: América, Meiji Japón
A-Tier: Imperio Francés, México, Qing
TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam
T-Tier: Mughal
Nota: Todavía no hemos clasificado el nuevo DLC Civ Gran Bretaña, ¡el tiempo dirá cómo se mide!
Civs modernos de nivel S
Estas son la crema de la cosecha en la civilización 7 . Con unidades militares superiores y un sólido acceso a los recursos, puede dominar el mapa del juego con estas opciones.
S-Tier: América
Expansión fronteriza : gane 100 de oro cada vez que mejora un recurso. +30% de producción para construir la estatua de la libertad. Marine - Unidad de Infantería única estadounidense. Tiene la habilidad anfibia. Más barato para entrenar. Prospector - Unidad civil única estadounidense. Reclama un recurso de tierras fuera de su radio de asentamiento regular. Parque industrial - American Unique Quarter. Creado por la construcción del ferrocarril y acero en el mismo distrito. +2 comida en esta ciudad para cada recurso asignado a esta ciudad. Railyard - +5 Producción. +1 Adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno. Molino de acero - +6 Producción. Adyacencia de oro para recursos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.
América sobresale en la era moderna con su utilización de recursos versátiles. El rasgo de expansión fronteriza ofrece importantes impulso de oro al mejorar los recursos. La combinación de Railyard y Steel Mill en el Parque Industrial proporciona alimentos, producción y oro sustanciales, lo que hace de Estados Unidos una civilización completa capaz de una rápida expansión y alta producción. La capacidad del Prospector para reclamar recursos y la capacidad anfibia de la Marina mejoran aún más la flexibilidad estratégica de Estados Unidos y la destreza militar.
S-Tier: Meiji Japón
GOISSHIN : cuando se construye demasiado un edificio, gane ciencia igual al 50% del costo de producción del edificio. +30% Producción para construir Dogo Onsen. Mikasa - Meiji Japanese Unique Heavy Naval Unit. La primera vez que se destruye esta unidad, reaparece en el asentamiento más cercano que posee al 50% de HP. Zero - Unidad de aire de combate único japonés de Meiji. Aumento del rango. +4 fuerza de combate contra otras unidades de aire de combate. Puede interceptar unidades aéreas enemigas. Zaibatsu - Meiji Unique Quarter. Creado por construir el Ginko y Juygyo en el mismo distrito. +1 oro y producción en edificios en distritos adyacentes. Ginko - +5 de oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. MEIJI Japan Building único de oro. Eterno. JUKOGYO - +5 PRODUCCIÓN. +1 Producción adyacencia para terreno y maravillas costeras. Edificio de producción único de Meiji Japón. Eterno.
Meiji Japón es reconocido por su ingenio y unidades poderosas. El rasgo de Goisshin permite ajustes de distrito y edificios mientras se obtiene ciencia, lo cual es crucial para avanzar en la era moderna. El barrio de Zaibatsu aumenta significativamente el oro y la producción, facilitando un fuerte impulso del juego final. Las unidades Mikasa y Zero proporcionan una formidable superioridad naval y de aire, con la capacidad de mikasa de reaparecer agregando una capa de profundidad estratégica a sus compromisos militares.
Civs modernos de nivel A
Las civilizaciones de nivel A ofrecen una fuerte combinación de recursos y unidades militares, haciéndolas decisiones confiables para varias rutas de victoria.
A-TIER: Imperio francés
Liberte, egalite, fraternita : puede seleccionar los efectos de celebración de cualquier gobierno estándar en la era moderna. +30% de producción para construir la Torre Eiffel. Garde Imperiale - Unidad de Infantería de Infantería Imperial Francesa. Puede hacer un ataque a distancia. +2 Fuerza de combate cuando dentro de un amistoso comandante del ejército radio. Más caro de entrenar. Jacobin : una gran persona con un cargo. Solo puede ser entrenado en ciudades con una vía, y el jacobín específico recibió una vez. Aumentos de costos por jacobina entrenada. Avenida - Barrio Imperial Francés. Creado por construir el Jardín a la Francaise y el salón en el mismo distrito. +2 felicidad en los cuartos de esta ciudad. Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única del Imperio Francés. Eterno. Salón - +5 Felicidad. +1 Cultura adyacencia para edificios de felicidad y maravillas. Imperio francés Edificio de felicidad único. Eterno.
El Imperio Francés es ideal para aquellos que buscan una victoria cultural. La avenida, formada por el Jardín a la Francaise y el Salón, crea un bucle sinérgico de cultura y felicidad, acelerando su progreso a través de la era moderna. El rasgo de la fraternita de Liberte, egalita y la fraternita mejoran aún más al permitirle seleccionar efectos de celebración beneficiosos. El Garde Imperiale ofrece capacidades defensivas, asegurando que pueda proteger sus esfuerzos culturales.
A-TIER: México
Revolucion : comienza con un gobierno único, Revolucion. Este gobierno tiene un efecto de celebración, +30% de cultura para 10 turnos. No se puede ingresar a ningún otro tipo de gobierno. +30% de producción para construir Palacio de Bellas Artes. Soldaderas - Unidad de infantería única mexicana. Las unidades adyacentes curan +10 hp. No se apila. Revolucionario : una gran persona con un cargo. Solo puede ser entrenado en ciudades con un Zocalo, y el revolucionario específico recibido es aleatorio. Cada revolucionario solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por revolucionario entrenado. Zocalo - Barrio único mexicano. Creado por construir el Catedral y el Portal de Mercanderos en el mismo distrito. +2 cultura para cada tradición ubicada en el gobierno. Catedral - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno. Portal de Mercaderes - +5 cultivo. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.
México es otra potencia para las victorias culturales, que ofrece una cultura y oro sustanciales. El rasgo de revolución proporciona un impulso cultural significativo durante las celebraciones, mientras que el cuarto de Zocalo amplifica esta ventaja. La unidad Soldaderas agrega una ventaja defensiva al permitir la curación de la unidad, lo que hace de México un fuerte contendiente para aquellos que pretenden dominar culturalmente.
A-TIER: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, pero -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción para construir Chengde Mountain Resort. Gusa - Qing Unidad de infantería única. +4 fuerza de combate si está adyacente a otro Gusa. Hangshang - Qing Comerciante único. Civil que puede establecer una ruta comercial para importar recursos de un acuerdo extranjero. Obtenga 50 oro por cada recurso adquirido al crear una ruta comercial naval. Huiguan - Qing Unique Quarter. Creado por la construcción de Qianzhuang y Shiguan en el mismo distrito. +35% de influencia en este acuerdo. Shiguan - +6 Ciencia. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Qing Edificio de ciencias únicas. Eterno. Qianzhuang - +5 oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Qing Edificio de oro único. Eterno.
La Civilización Qing ofrece un enfoque equilibrado con impulso en oro, cultura e influencia, aunque requiere una gestión cuidadosa debido a su penalización científica. El rasgo de Kang Qian Shengshi puede ser una espada de doble filo, lo que requiere recursos estratégicos y gestión de asombro. La unidad GUSA proporciona fuerza militar, y el barrio de Huiguan mejora significativamente su influencia, lo que hace que Qing sea una elección versátil para varias condiciones de victoria.
Civs modernos de nivel B
Las civilizaciones de nivel B ofrecen beneficios sólidos, pero pueden ser más especializados o situacionales.
TIGER B: Buganda
River Raids : obtenga cultura al saquear edificios o mejoras iguales al rendimiento o la curación adquiridas. Las unidades militares terrestres ganan la habilidad anfibia. +30% de producción para construir Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa - Unidad de infantería única de Bugandan. Sura +10 hp al saquear cualquier mosaico. Mwami - Comandante único del ejército de Bugandan. 50% rendimiento del saqueo dentro de su radio de comando. Lago de Kabaka - +3 felicidad. Recibe bonos de rendimiento del lago, incluidos los rendimientos para todas las habilidades de Buganda y la maravilla Muzibu Azaala Mpanga. Mejora única de Bugandan. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. Uno por asentamiento.
Buganda es ideal para jugadores que disfrutan de un estilo de juego más agresivo centrado en el saqueo. El río Raids rasgo y unidades como Abambowa y Mwami capitalizan esta estrategia, pero requiere una guerra constante para ser efectiva. Si bien el lago de Kabaka proporciona felicidad, Buganda carece de acceso directo a rendimientos cruciales de la era moderna, lo que lo convierte en una elección de nicho.
Nivel B: Prusia
Sangre y hierro : las unidades reciben +1 fuerza de combate para cada relación civil hostil o peor. Hussar - Unidad de caballería única prusiana. Tiene +1 movimiento. +1 Fuerza de combate para cada movimiento que tiene restante. Stuka - Unidad de aire de ataque terrestre prusiano. +3 fuerza de combate contra unidades terrestres. Staatseisenbahn - Ferrocarril único prusiano. +2 oro y producción en baldosas rurales con un staatseisenbahn.
Prusia es perfecta para aquellos que prosperan en conflicto, ganando fuerza de las relaciones tensas con otras civilizaciones. Las unidades Hussar y Stuka son poderosas en el combate, pero el enfoque de Prusia en el poder militar puede dejarlo vulnerable en otras áreas como la ciencia y la cultura, que son cruciales en la era moderna. El Staatseisenbahn ayuda con el oro y la producción, pero se necesita una estrategia más amplia para tener éxito.
Nivel B: Rusia
Prosveshchenie - +1 cultura en distritos de las ciudades. +1 Ciencia en distritos en Tundra. +30% de producción para construir el Hermitage. Cossack - Unidad de caballería única rusa. +4 Fuerza de combate en territorio amigable. Katyusha Rocket Launcher - Unidad de asedio único ruso. Tiene +1 movimiento. Fuerza de combate base más baja pero tiene la capacidad de salpicaduras. Se da daño a las unidades enemigas adyacentes a la unidad objetivo. Obschchina - +2 alimentos de granjas adyacentes. +2 cultura en tundra. Imperio ruso mejora única. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. No se puede colocar adyacente a otra Obshchina.
Rusia ofrece bonificaciones de rendimiento modestas, particularmente en Tundra, que pueden limitar su efectividad dependiendo de su mapa. El lanzador de cohetes Cossack y Katyusha proporciona capacidades defensivas, pero la estrategia general de Rusia podría no seguir el ritmo de civilizaciones más especializadas en términos de rendimientos y avance tecnológico.
Nivel B: Siam
ItSapharahab : gana una acción diplomática única para convertirse inmediatamente en el soberano de una ciudad -estado a un costo de mayor influencia que ser amigo independiente. +30% de producción para construir DOI Suthep. Chang Beun - Unidad de rango único siamés. Ha aumentado la fuerza a distancia y el movimiento +1. Puede moverse después de atacar. UPARAT - Una gran persona con un cargo. Solo se puede capacitar en ciudades cuando se ha hecho amigo de un poder independiente, y el uparat específico recibido es aleatorio. Cada uparat solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por uparat entrenado. Bang - +3 cultura y felicidad. Mejora única siamesa. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en un río navegable.
La capacidad única de Siam para convertirse en soberina de una ciudad-estado puede ser ventajosa si puede generar suficiente influencia. El Chang Beun ofrece fuertes capacidades a distancia, pero la estrategia general de Siam depende en gran medida de las ciudades-estado correctas y la gestión de la influencia de manera efectiva.
Civs modernos de nivel C
Las civilizaciones de nivel C son más situacionales y pueden requerir un estilo de juego único, el mejor adecuado para jugadores experimentados.
T-Tier: Mughal
Paraíso de las naciones : +75% de oro de todas las fuentes. -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción para construir el fuerte rojo. Sepoy - Unidad de infantería única mogol. Puede hacer un ataque a distancia. Zamindar - Mughal Unique Settler. Unidad civil capaz de fundar nuevas ciudades. +1 población en nuevos asentamientos. Stepwell - +2 Alimentos de granjas adyacentes. Mejora única de Mughal. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. No se puede colocar adyacente a otro Stepwell.
La civilización mogol ofrece una ventaja de oro significativa con el rasgo del paraíso de las naciones, pero la multa del -25% a otros rendimientos requiere una gestión cuidadosa. Si bien las unidades Sepoy y Zamindar son útiles, el potencial potencial del mogol depende de mitigar la penalización de rendimiento para seguir siendo competitivos en ciencia y cultura, crucial para el éxito en la era moderna.