Apex Legends: Battle Pass cambios invertidos
Los cambios de batalla controvertidos de las leyendas del ápice se invirtieron después de la reacción de los jugadores
Respawn Entertainment ha realizado un cambio de U completo en sus cambios de Pase de batalla recientemente anunciados para las leyendas de Apex, luego de una respuesta significativamente negativa de la comunidad de juegos. Los cambios propuestos, que incluyeron dos compras separadas de $ 9.99 por temporada para el pase de batalla premium y la eliminación de la opción de comprarlo con monedas de ápice en el juego, se han desechado.
Reparta restaura el modelo de precios original
En una declaración en Twitter (X), Respawn confirmó la inversión, afirmando que el precio original de la moneda 950 Apex para el pase de batalla premium se restablecerá para la temporada 22, que se lanzará el 6 de agosto. Atribuyeron la decisión inicial a la mala comunicación y se comprometieron a mejorar su transparencia y capacidad de respuesta a la retroalimentación del jugador en el futuro. Los desarrolladores enfatizaron su compromiso de abordar las preocupaciones de los jugadores, incluida la combinación de tramposos, mejorar la estabilidad del juego e implementar mejoras de calidad de vida. Notas de parche que detallan las correcciones de estabilidad el 5 de agosto.
El esquema original y criticado de Pase de batalla
La estructura de pase de batalla de la temporada 22 propuesta inicialmente se alteró significativamente del modelo anterior. Hubiera requerido dos pagos separados de $ 9.99 para el pase premium, uno en el inicio de la temporada y otro a mitad de camino. El sistema anterior permitió a los jugadores comprar el pase premium para 950 monedas Apex (equivalente de $ 9.99) o un paquete de 1000 monedas para toda la temporada. Un nuevo y más costoso nivel "premium" a $ 19.99 por media temporada alimentó aún más el descontento de los jugadores.
La fuerte reacción de la comunidad
Los cambios propuestos se encontraron con una condena generalizada en varias plataformas, incluida Twitter (X) y el subreddit de Apex Legends. Los jugadores expresaron una fuerte desaprobación, y muchos prometieron boicotear las futuras compras de Battle Pass. El sentimiento negativo se amplificó por un aumento de las revisiones negativas en la página de Steam del juego, llegando a 80,587 al momento de escribir.
La inversión de Swift demuestra el poder de la retroalimentación del jugador y su
en las decisiones de desarrollo del juego. Si bien la comunidad da la bienvenida al cambio, muchos sienten que la propuesta inicial fue un paso en falso grave. La respuesta de Respira, aunque positiva, destaca la necesidad de una mejor comunicación y un enfoque más centrado en el jugador para futuras actualizaciones. La comunidad anticipa ansiosamente las mejoras prometidas y las soluciones de estabilidad detalladas en las próximas notas del parche. Influence