Heraldik Combo Power Path of Exile 2
Beherrschen Sie das Doppel -Herald -Setup auf dem Weg des Exils 2
Path of Exile 2's Double Herald Strategie kombiniert Herald of Ice und Donna, um das verheerende Bildschirmspeicherpotential zu erhalten. In dieser Anleitung wird das Setup und die Mechanik beschrieben. Während das Verständnis der Feinheiten nicht obligatorisch ist, hilft es bei der Aufbauoptimierung.
So implementieren Sie das Doppel -Herald -Setup
Es sind vier Schlüsselelemente erforderlich:
- HERALD OF ICE FILLION JUD mit Lightning Infusion unterstützt Ju.
- Herald of Thunder Skill -Juwel mit kaltem Infusionsunterstützungs -Edelstein (Vereisung wird dringend empfohlen).
- 60 Spirit
- Eine Methode zur Fügen Sie Kaltschäden.
Aktivieren Sie beide Herolde, indem Sie mit der rechten Maustaste auf ihre Symbole im Skill-Menü klicken.
Effektive Kaltschadenquellen zur Einleitung der Kettenreaktion umfassen:
- Mönchseis (sehr effektiv).
- Passive Fähigkeiten erhöhen den Einfrieranbau.
- Waffen/Handschuhe mit flachem kaltem Schaden.
- gegen das Dunkelheit Zeitverlust-Diamantjuwel (Kaltschaden%).
Wie die Herolde interagieren
Die Synergie stützt sich auf die Einschränkungen der Heralds und die Infusionsunterstützungs -Edelsteine:
- Erald von Eis löst auf zerbrochenen gefrorenen Feinden (Aoe Cold Explosion) aus. Entscheidend ist, dass nicht einfrieren kann und sich selbst tragende Ketten verhindern kann. .
- Herald of Thunder löst beim Töten geschockter Feinde (Elektrizitätsschrauben) aus. In ähnlicher Weise kann es nicht schockieren.
Die Blitzinfusion wandelt einen Teil des Blitzschadens von Eispunkten (was schockieren kann) um, und eine kalte Infusion wandelt einen Teil des Heraldes von Donnes Schädigung der Kälte (die einfrieren kann) um.
Dies schafft eine Kettenreaktion: Herold of Ice (über Blitz) Schocks, die Herald des Donners auslöst; Herald of Thunder (über kalt) friert ein, löst den Herald von Eis und so weiter aus. Obwohl theoretisch unendlich, dauert diese Kette normalerweise ein oder zwei Zyklen aufgrund der feindlichen Dichte. Verstöße mit ihrer hohen feindlichen Dichte maximieren diesen Effekt.
Initiieren: Einfrieren und zerschmettert einen Feind mit einer kalten Fähigkeit (wie Eisschlag). Dies schafft sich auf Eis, die die Kette starten. Das Priorisieren von Eisprioritäten ist ideal, da ein Einfrieren leichter zu verursachen als Schock und Herald von Thunders Reichweite überlegen ist.
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