Atomfall Previews präsentieren postapokalyptische RPG-Reise
Die internationale Gaming Press hat ihre endgültigen Vorschau für Atomfall veröffentlicht, das mit Spannung erwartete postapokalyptische RPG von Rebellion, dem Studio hinter der gefeierten Sniper Elite-Serie. Kritiker waren überwältigend positiv und beleuchteten, dass Atomfall meisterhaft von Bethesdas legendären Projekten inspiriert und gleichzeitig eine eigene einzigartige Identität festgelegt wird.
Rezensenten haben Atomfall als eine deutlich britische Interpretation der Fallout -Reihe beschrieben. Das Spiel verfügt über komplizierte Überlebensmechanik, ein umfangreiches Arsenal an Waffen und eine Vielzahl von Gegnern, darunter Kultisten, Roboter und Mutanten. Die Spieler können sich darauf freuen, nichtlineare Quests zu betreiben und mit einem hoch entwickelten Dialogsystem zu interagieren, das die narrative Erfahrung bereichert.
Die Erkundung ist das Herzstück des Atomfalls . Der Protagonist, neu in dieser postapokalyptischen Landschaft, muss sich auf NPCs und Werkzeuge wie Metalldetektoren verlassen, um verborgene Geheimnisse in der gesamten Umwelt aufzudecken. Die Presse hat den Schwerpunkt des Spiels auf das Geschichtenerzählen von Umwelt und den Nervenkitzel der Entdeckung versteckter Elemente gelobt.
Ein einzigartiger Aspekt des von den Rezensenten hervorgehobenen Atomfall ist die Unzuverlässigkeit von Schusswaffen. Spieler werden oft auf Schrotflinten mit begrenzter Munition stoßen, die von Landwirten oder Banditen zurückgelassen werden. Diese Knappheit drängt die Spieler dazu, sich auf Nahkampfwaffen und -bögen als entscheidende Überlebenswerkzeuge zu verlassen.
Atomfall im Norden Englands von 1962 findet nach einem katastrophalen nuklearen Vorfall im Windscale -Kraftwerk statt. Die Spieler navigieren in einer riesigen Ausschlusszone, die von Gefahr und Geheimnis wetteifert.
Atomfall soll am 27. März veröffentlicht werden und finden Sie auf PC, PS5, PS4, Xbox Series X | S und Xbox One. Das Spiel wird aufregend auch über den Xbox Game Pass vom ersten Tag an zugänglich sein, sodass ein breiteres Publikum in seine postapokalyptische Welt eintauchen kann.