"অ্যাভোয়েড: মূলত ডেসটিনি এবং স্কাইরিমের মিশ্রণ"
ব্লুমবার্গের সাথে সাম্প্রতিক এক সাক্ষাত্কারে, অ্যাভোয়েডের দ্বিতীয় গেমের পরিচালক ক্যারি প্যাটেল, অশান্ত বিকাশের যাত্রার অন্তর্দৃষ্টি দিয়েছিলেন যা দু'বছরের মূল্যবান কাজ ত্যাগের দিকে পরিচালিত করেছিল। প্রাথমিকভাবে, ওবিসিডিয়ান এন্টারটেইনমেন্ট ডেসটিনি এবং স্কাইরিমের মিশ্রণ হিসাবে অ্যাভোয়েড তৈরি করার উদ্দেশ্যে যাত্রা করেছিল, গতিশীল মাল্টিপ্লেয়ার বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে একটি বিশাল উন্মুক্ত বিশ্বের মধ্যে সমবায় অনুসন্ধানকে একীভূত করার ইচ্ছা করে।
২০২০ সালে প্রকাশিত প্রথম টিজার ট্রেলারটি ভক্তদের মধ্যে উত্তেজনা ছড়িয়ে দিয়েছিল তবে অন্তর্নিহিত সত্যটি গোপন করেছিল: খেলাটি শেষ থেকে অনেক দূরে ছিল। ট্রেলারটির আত্মপ্রকাশের মাত্র কয়েক মাস পরে, দলটি পুরো প্রকল্পটি স্ক্র্যাপ করে নতুন করে শুরু করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। ফলস্বরূপ, টিজারটি এখন একটি অপ্রকাশিত প্রোটোটাইপের স্মৃতিসৌধ হিসাবে কাজ করে, যা চূড়ান্ত গেমটি প্রতিফলিত করে না।
রিবুট করার পরে, ক্যারি প্যাটেল গেম ডিরেক্টর হিসাবে দায়িত্ব গ্রহণ করেছিলেন এবং প্রকল্পটি একটি নতুন দিকে চালিত করেছিলেন। তিনি স্কাইরিম এবং ডেসটিনির প্রাথমিক অনুপ্রেরণাগুলি থেকে দূরে সরে এসে ওপেন-ওয়ার্ল্ড ডিজাইন এবং মাল্টিপ্লেয়ার দিকগুলি নির্মূল করার সিদ্ধান্ত নিয়েছেন। পরিবর্তে, ওবিসিডিয়ান একটি জোন-ভিত্তিক কাঠামো নিয়ে এর শিকড়গুলিতে ফিরে এসে চিরকালের স্তম্ভগুলির লোরের সাথে গভীরভাবে সংযুক্ত একটি মনোমুগ্ধকর একক খেলোয়াড়ের আখ্যান বিকাশের দিকে মনোনিবেশ করে।
প্রকল্পটি পুনরায় চালু করা মিড-ডেভলপমেন্টটি স্ক্রিপ্ট ছাড়াই কোনও চলচ্চিত্র তৈরির সাথে তুলনীয় উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জ তৈরি করেছে। নেতৃত্বের একীভূত দৃষ্টি তৈরি করতে লড়াই করার কারণে দলগুলি অনিশ্চিত পরিস্থিতিতে নিরলসভাবে কাজ করেছিল। এই বাধা থাকা সত্ত্বেও, অ্যাভোয়েড অবশেষে প্রকাশের আগে আরও চার বছর ধরে উন্নয়ন প্রক্রিয়া প্রসারিত হয়েছিল।
সর্বশেষ নিবন্ধ