"এএএ গেমস 'স্পেস মেরিন 2 স্টুডিও হেড দ্বারা পূর্বাভাস"
সম্প্রতি, সাবার ইন্টারেক্টিভের প্রধান ম্যাথিউ কারচ গেমিং শিল্পের ভবিষ্যতের জন্য তাঁর দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন, যা উচ্চ-বাজেটের এএএ গেমসের যুগটি বন্ধ হয়ে যেতে পারে বলে পরামর্শ দেয়। কার্চ, যার সংস্থা ওয়ারহ্যামার 40,000 স্পেস মেরিন 2 বিকাশ করেছে, তার বিশ্বাস প্রকাশ করেছে যে এই গেমগুলির সাথে সম্পর্কিত অতিরিক্ত ব্যয়গুলি 200 ডলার থেকে 400 মিলিয়ন ডলার পর্যন্ত, আর প্রয়োজনীয় বা উপযুক্ত নয়। তিনি আরও পরামর্শ দিয়েছিলেন যে এই উচ্চ বাজেটগুলি গেমিং শিল্প জুড়ে দেখা ভর ছাঁটাইগুলিতে অবদান রাখার একটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ হতে পারে।
গেম ডেভেলপারদের মতে "এএএ" শব্দটি এর মূল অর্থটি হারিয়েছে। একসময় বড় বাজেট, উচ্চমানের এবং ব্যর্থতার কম ঝুঁকি নিয়ে প্রকল্পগুলি বোঝাতে ব্যবহৃত হত, এই শব্দটি এখন লাভের জন্য একটি প্রতিযোগিতার প্রতীক যা প্রায়শই গুণমান এবং উদ্ভাবনের সাথে আপস করে। বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল এই অনুভূতির প্রতিধ্বনিত করেছিলেন, "নির্বোধ এবং অর্থহীন" শব্দটি লেবেল করেছিলেন। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে প্রধান প্রকাশকদের কাছ থেকে বড় বিনিয়োগের দিকে শিল্পের পরিবর্তনটি উপকারী হয়নি। সিসিল মন্তব্য করেছিলেন, "এটি একটি অর্থহীন এবং নির্বোধ শব্দ It
এই শিফটের একটি উদাহরণ হ'ল ইউবিসফ্টের খুলি এবং হাড়, যা সংস্থাটি "এএএএ গেম" হিসাবে সাহসের সাথে লেবেলযুক্ত, গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা বাড়িয়ে না নিয়ে বাজেট এবং প্রত্যাশা বাড়ানোর দিকে শিল্পের প্রবণতা তুলে ধরে।
সর্বশেষ নিবন্ধ